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在玩灵魂轨迹,感觉塞尔达还是不适合单一交通工具贯穿始终~火车最甚~

以前一直都没有花时间来玩灵魂轨迹,这段时间想着把灵魂轨迹给通了~
目前玩到火山打最后一个神殿中~
整个过程有些感想,最大的就是这一代选取火车作为交通工具为主要卖点~实际玩下来感觉牵强人意~这种强制限定远程代步的交通工具1是没有乐趣(往往是最开始新鲜后面枯燥)
坐船都还稍微好点,至少大海上的限制不像火车只能在铁轨上运行来的大~2是路途单调,从A点到B点路途比较远只能在中间设置一些敌人来骚扰,时间久了反而觉得烦,特别是中后期有不少运输任务更烦这种方式,路上没敌人来骚扰的话我就把DS放一边时不时的看一下屏幕到没到地点取代无聊的时间,现在的这个火车打怪既无聊又恨烦,某些时候运输某样东西被攻击几次达不到数量就得跑第2次~
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塞尔达这种求新求变的革新我是支持的,但如何让革新的体验得到玩家的认同和欢乐我觉得还需要制作人多花点时间来权谋一下~
目前来看纯粹让一种交通工具作为游戏主要的方式还是有所不足,我觉得最好的方式还是同时拥有这些交通工具,既能让整个内容更充实变化更多还不至于像目前这样从头到尾一种交通工具的玩法让人感觉到枯燥无味~一块大陆上既有火车又有船甚至还有空中飞的,还能骑马也可以选择徒步旅行,可以把需要用到这种交通工具的分区域嘛~某个区域铺有铁轨可以选择直接做火车,另外一个区域是海域需要开船去完成任务,其中一个区域属于空中城市需要空中交通工具~
总之千万不要让一种交通工具从头到尾都强制使用,除非有方法能够增加更多乐趣不至于单调和枯燥无味例行公事的感觉就行~


本帖最近评分记录

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额啊,DS上用按键玩的塞尔达。。。。



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posted by wap, platform: iPad

lz说的很有道理 开船略好 火车不能忍受


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火车实在无聊...玩了三次都没玩下去...最长好像把第一个迷宫过了

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这一作真不应该强制性的整个游戏从头到尾的用火车来代步,如果是非强制性的,平常你也可以主动选择坐火车去什么地方做任务,当然也可以选择完全跑步去某个地方~除非是很多支线任务需要用到火车的时候才使用嘛(比如运人运货物,而且量还得把握好,现在运货物运人的支线任务稍微多了点,这就体现出枯燥乏味很烦的感觉了)
很多时候我宁愿用双腿来跑还惬意点,要是再配匹马当然游戏的方式就更灵活和饱满了~
任天堂在风之杖中害怕路途中玩家感到无聊无所事事的感觉所以设置了不少敌人来进行骚扰,我只想说经过风之杖甚至幻影沙漏这种体验之后已经达到一个极限了,火车这样设计就集中暴露出玩家产生的厌烦感~画面像NGC那样我还可以沿路看看风景,但DS的效果也没法看风景啊~剩下的就只有烦躁不安和无聊模式化的操作~

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的确,而且DS的不能按键最郁闷

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灵魂轨迹主题是鲜明的,幻影沙漏是海,灵魂轨迹是陆,就是没设计好,路线单调枯燥,用的过于频繁,追逐躲避战太累,后期路线长,想法是好的,设计是失败的~~~

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

最坑爹的是刷零件阿!船还勉强刷完,火车给我直接无视了…

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火车这作不喜欢,虽然承认过程还是有不少乐趣和好玩,但进行到倒数第2个迷宫便觉得很烦便不再继续了

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原来不只是我玩不下去啊

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WW也有类似的问题,本来是很细致的游戏,交通工具单一而且没有大量细节填补的话容易造成乏味。意识到问题后在TP和PH里都有改进,结果到小火车又倒退,希望只是因为外传所以大胆了点而已。

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posted by wap, platform: Opera

通关之后我一直骂自己傻逼。

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就这作没通,毫无兴趣

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同意LZ,我打到最后也是被呆板的路线搞得头很大。迷宫本身还是很喜欢很不错

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posted by wap, platform: Nokia (6120)

这作的印象就是楼上楼下扔飞刀的那个机关,最后转圈打炮塔

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