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[其他] 军迷们来谈谈站桩射击的利弊吧?

老看到有人喷BH4的站桩射击如何如何的弱智,而给予那些能边跑边射的给予相当的肯定

那么究竟哪种射击方式更符合实际实况啊?
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为什么BH的站桩射击合理,楼主你没考虑到BH里你射的是谁



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为何做成站桩 是根据游戏整个大系统而来的


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引用:
原帖由 azuth 于 2011-10-10 11:48 发表
为什么BH的站桩射击合理,楼主你没考虑到BH里你射的是谁
速度不一的活动生物目标呀

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3DS的两作已经可以移动射击了,但只能非常缓慢地移动,所以想通过边横移边射击来回避敌人攻击是很难的,移动射击只是帮助调整射击视角用的而已。

如果为了追求“真实”可以边跑边开枪,那跑动时候开枪的命中率应该调整到非常低,BH这个生存恐怖类游戏,没发子弹都必须用到刀口上,届时在你入手无限弹之前,还是要站稳了才射的吧。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 11:53 发表


速度不一的活动生物目标呀
BH有多少像传统射击游戏里,都是靠公平的对射来完成交手

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如果所有的村民都拿着AK47对里昂狂扫,您还会坚持站桩射击吗?

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引用:
原帖由 azuth 于 2011-10-10 11:48 发表
为什么BH的站桩射击合理,楼主你没考虑到BH里你射的是谁
愚蠢

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现在的FPS设定大多数是需要你站定了射才会准,象以前QUAKE3/UT你空中翻跟斗还能射这样的已经不太流行了

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我觉得移射是真实状态下很难完成的事情,当年CS的跳狙让我很无语,被那后座力撞一下弄不好就是脖子着地

真正要这么干,也就是max payne的子弹时间算是个相对能认同的系统

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:15 发表
我觉得移射是真实状态下很难完成的事情,当年CS的跳狙让我很无语,被那后座力撞一下弄不好就是脖子着地

真正要这么干,也就是max payne的子弹时间算是个相对能认同的系统
现在真能边跑边打还打得准的只有那群斯巴达了
战地之类你乱跑开枪不是打蛤蟆就是打鸟
当然10米内还是能砸死人

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抬枪瞄准的时候 边射边移动完全没问题

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军迷会告诉你
站桩射击:
你在500M左右能有20%左右的命中率,因为目标体也会动,当然如果对方傻逼跑直线你命中率可以上升。
前提是你敢站起来站桩。。。。因为你也是对方的靶子。
如果你是移动射击,那叫火力压制或者是弹幕。除非对人多到你闭眼也能打中,不然几乎不可能命中。
99%的精密射击都是必须停止下来,才有可能击中。
狙击手射击的时候连呼吸都要屏住。

现代战争,就算有先进电脑辅助的坦克为了精确击中目标也都要停下来,人手可能么。。。。
其实BIO更真实一些。。。只不过。。BIO的射击距离有过超过50M的么。。。。L4D那种状态其实也是不错的
游戏别太扣细节。。COD这方面做的不错

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站定了射击可以接受  
但假如我想做到向左侧移一步这个动作  需要先原地向左旋转90度  再向前跨一步  再向右旋转90度回到原来的面对方向  这就觉得不人道了

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再者 虽然只有站定了才能精确射击  但你不能剥夺我移动时(不管多慢的移动)开枪的权利

很显然,面对巨大的近战型BOSS时,如果玩家能够绕着它灵活跑动并能够火力漫射的话,游戏就变得几乎没有难度了,主角的近战手段也会被迫演变成噱头。

所以移动也好、站桩射击也好,都是为了塑造游戏氛围、潜在的给玩家带来压迫感、提升游戏难度的手段而已。其他射击为主的游戏并不需要生化这种无处不在的压迫感,更追求爽快,自然不可能在操作上给与玩家这样的限制。

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