» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

3DS游戏销量最新TOP15(截止9月25日)

源自ENTERBRAIN浜村弘一的“2011年秋季游戏产业的现状与展望”大会

http://www.famitsu.com/news/201110/08051636.html

01   塞尔达时之笛3D   405,333
02   雷顿教授奇迹假面   331,569
03   任天猫狗   330,196
04   口袋乱战   182,988
05   海贼UCSP   174,177
06   战国无双编年史   138,966
07   街霸3D   125,291
08   生化佣兵   112,737
09   深渊传说   106,540
10   山脊赛车3D   104,893
11   实况足球3D   101,088
12   任天机   83,926
13   星际火狐3D   75,081
14   高达3D战斗   58,778
15   闪乱神乐   53,951

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

说实话,软件销量差了点



TOP

目前日本3ds销量才200万,能有这样的软件销量不错了,现在商家和玩家都在憋着等11月的到来,希望到时能引发热潮


TOP

引用:
原帖由 radiata01 于 2011-10-8 20:27 发表
说实话,软件销量差了点
绝对不差,当然不能和GBA初期比,毕竟掌机市场已经被PSP分割了一部分。

TOP

GBA开始也没百万大作

TOP

能靠OOT坐到首位,我觉得很不容易了,因为这个游戏太CU。

TOP

引用:
原帖由 radiata01 于 2011-10-8 20:27 发表
说实话,软件销量差了点
你也不看看日本市场整体的环境~这年头能上10万的游戏能有多少~记得那个销量5百的游戏榜(日本)上了10万这个坎的只有130多位,剩下的10万销量都不到~
不能老想到当年黄金时期那样随便一个游戏都能卖到几十万吧~对于一款游戏来说能上到5万销量都很不错了~能上8万那就很亮眼了~
特别是这个榜上的闪乱神乐作为一款新作品能卖到5万我就觉得非常的不错~
从整个榜单来说第3方得表现都很不错,任天堂之前为了换取第3方得支持把空间留出来给第3方发展的打算我个人觉得很成功了~当然离大家的期望有些距离,毕竟抱怨没有心目中想玩的游戏等这类微词也不少,接下来的大作应该能缓解这些不足了~
这个榜单主要还是看第3方得成绩,我想这个结果应该会让不少第3方满意~接下来的支持力度应该不会低了,当然能不能够延续下去还得看第3方得努力,要是纯粹混饭吃的这种想法来做游戏认为玩家都会卖帐那销量不好就不能怨天尤人了~
至少目前这个我觉得不会回到当年所谓的三坟状态~
任天堂把空间留给第3方来发展这样可以抽开身全力开发新主机的游戏~不至于几面作战(WII WII U 3DS),当然WII的发展已经走到头了~接下来WII U的发展需要任天堂花更多金钱和时间人力来全力以赴,分过多的力量在掌机这一块还要同时兼顾新主机我觉得太难了~至少现在有第3方来支撑整个掌机的发展要比任天堂在上面单干比较好~主机一旦稳定再抽出精力来发展掌机捞钱也不错~
PSP要不是后期还能靠第3方来撑着的话以索尼的能力2面作战更不可能~没想到奇迹般的让PSP挺过来了~目前来看第3方的作用还是很明显的~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-10-9 02:55 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-10-9 02:47 发表



你也不看看日本市场整体的环境~这年头能上10万的游戏能有多少~记得那个销量5百的游戏榜(日本)上了10万这个坎的只有130多位,剩下的10万销量都不到~
不能老想到当年黄金时期那样随便一个游戏都能卖到几十万吧 ...
闪乱神乐我认为能上10W,上周缺货还能再卖1W,这成绩估计MMV很满意,续作有望。

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2011-10-8 23:21 发表
能靠OOT坐到首位,我觉得很不容易了,因为这个游戏太CU。
主要还是缺游戏导致的,现在买3DS可选择的游戏太少了,OOT是最值得买的

TOP

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102duih.html

几点结论:

1、能上榜的3DS软件基本上都算是品牌作品,所以这样的销量只能说是不过不失(当然也要考虑到里面不少游戏品牌也确实都过了巅峰期了,比如“无双”系列,比如“街霸”系列,比如“山脊赛车”系列,比如“胜利十一人”系列)。截至2011年9月25日3DS主机在日本的累计销量约190万台,对比nds和psp在主机销量达到190万台左右时软件销量也差不多就是这样,所以只能把症结归到3DS的主机在日本的普及量还是不高。

2、任天堂给3DS的首发定价为25000日元是个败笔,减缓了3DS普及的速度。3DS在日本达到190万台销量的时间用了31周,虽然比psp在日本达到190万台销量用的45周短,但比nds在日本达到190万台销量用的15周多用了一倍的时间。幸好任天堂纠错的速度很快,在3DS发售半年后就宣布3DS降价到15000日元,虽然对早买的玩家不太公平,但毕竟这也是战略的需要,不降不行了。

3、3DS降价的时候并没有推出多少大作软件配合,想来主要是为了尽快给前期错误的决定纠错,同时大作也都留下来准备用在2011年年末商战了。2011年年末商战3DS的表现值得期待,连fami通的老大滨村弘一都看好3DS在日本的普及量有望一下子冲到400万台。

4、目前销量过10万份的3DS游戏有11款,其中任天堂自家(含pokemon公司)的只占了3款,其他8款是第三方厂商游戏,这比例其实比nds初期任天堂自家游戏占了大多数份额的情况改善了不少。

TOP

赶快把自家大作弄上来把主机销量拉上去,第三方才好作为啊

TOP

GBA不止是开始没有百万大作,是除了口袋就没有百万的。当然DS热潮后我们不应该把标准降低到GBA的程度,不过也要看看同时期DS的表现吧。

抛开04年假期发售的首发软件,看看05年发售的软件在当年的实际成绩吧,过50w有下面这些。
动森 117w (年末爆发,很多人记忆犹新)
脑锻炼 101w (同样年末爆发,社会现象)
狗 97w (主推游戏,大受欢迎)
脑轻松 87w (同脑锻炼)
小鸡商店 77w (异军突起的第三方)
马车DS 67w (年末发售,只是开始)
口袋迷宫 52w (这个不用多说了)

没了,就这些。注意到了没,除了非传统的脑锻炼游戏,传统有号召力的牌子都还没出现呢,过了假期后,顶楼的榜单就要天翻地覆了。

乌龙也说到了,任天堂是在给第三方让路,但第三方初期能拿出来的并不能带来多少销量,只能不温不火下去(当年PSP就是这样一直不温不火,直到MHP的出现)。现在的销量总体来看是普通水准,爆发肯定是会爆发的,希望第三方能像0607年那样多出点有诚意的作品就好了。

TOP

塞尔达终于破40W了,庆祝一下

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博