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[新闻] 有句刚一句,岁数到了就该退休

RAGE 狂怒 GameSpot 评测 7.0分 玩家评分 6.6分 今年最大的雷作

GameSpot 总评:
这是一款图形技术与游戏内容及其落后于时代的游戏,尽管如此,但依然值得一试。

游戏优点:
出色的艺术氛围
角色魅力十足
爽快的武器和道具
疯狂的机车驾驶

游戏缺点:
充满了画面BUGS
粗制滥造,良秀不齐的游戏贴图
极度空洞的游戏背景,极度乏味的游戏过程,生硬,老套的游戏方式。

http://www.gamespot.com/pc/actio ... mmary%3Bread-review


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.....



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PC


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猜得到。
quake3之后对我来说id就不存在了。
doom3等了很多年,体验了10分钟删。 除了画面还有什么呀

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昨天玩了1个小时,删除~~~
开车加开枪玩起来一点都没有投入感,超级无聊,整个游戏除了容量,要啥没啥~~~~

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今年最大雷作倒未必,还有bf3这个潜力股:D

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ddddddddddddddddddd

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GS真和IGN干上了, IGN起码给了画面10分啊.

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RAGE真对不起这么几年的期待,just so so

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2011-10-8 22:44 发表
GS真和IGN干上了, IGN起码给了画面10分啊.
给10分的是360版,Gs对360版画面评价也很高,但是pc版因为贴图延时悲剧,其实很多人发现只要下载一个几十行的cfg就能解决问题,但是id没在游戏界面内做它


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约翰·卡马克最近评论说,将主机和PC同等对待可以说是当代最可怕的错误了。他说从现在开始,他一定要对主机版的游戏开发做出严格的区分。

约翰·卡马克显得很真诚,而且他说他一直在思考自己在开发PC、PS3和Xbox 360版本的《狂怒》时到底哪些地方做的还不够好。

“我觉得我现在犯的最大的一个错误是在几年前开始的,”卡马克说,“那个时候主机平台和PC差不多强力,所以当时开发目的是为了能够在两者上都能流畅运行的。”

这位id的天才工程师承认他低估了《狂怒》开发这几年来PC技术的发展:“想当初,如果我们当时的PC更加给力的话,如果我们当时的工作重心是放在……PC开发上的话就好了。”他对Gamasutra说,“而现在呢,因为我们的目标设定在主机上,因此就不得不做出大量的牺牲。”

最后他总结道:“我本可以开发出一款截然不同的游戏来的。”

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-10-9 00:12 编辑 ]

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问题不在于那点贴图延时
没有任何让人想继续玩下去的动力这才是最大的问题~~~

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

印象中自从罗梅罗走了之后,id的作品中只有quake还算优秀,其他的就不做评价了。卡马克只是一个出色的程序师,不是一个出色的游戏设计师。

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不错了把,卖个引擎什么的还是可以的把

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引用:
原帖由 himula 于 2011-10-9 00:17 发表
问题不在于那点贴图延时
没有任何让人想继续玩下去的动力这才是最大的问题~~~
卡马克只管引擎技术不管游戏里的设计,id这部分确实不行

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这么烂的画面在360上能得10分?

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