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游戏业界综合讨论区
» PS时代的最强CG有没有被现在的即时演算完全超越了?
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PS时代的最强CG有没有被现在的即时演算完全超越了?
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发表于 2011-9-28 22:30
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RT,看过几个印象比较深刻的:《FF9》、《恐龙危机2》、《R4》
感觉已经可以完全做到了。。。
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发表于 2011-9-28 22:35
只看该作者
细节部分还尚未超越,但是整体效果完秒PS CG无问题
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发表于 2011-9-28 22:57
只看该作者
这一带主机即时演算FF9 包括全特效,保持30帧做不到,难
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发表于 2011-9-28 23:01
只看该作者
多边形好像差很多,不过特效气氛可以掩盖细节的不足。
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发表于 2011-9-28 23:05
只看该作者
http://video.sina.com.cn/v/b/2084307-1250146781.html
对比看下? 衣服布料模拟这一点就很难实现得跟CG一样了,还有一堆爆炸
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发表于 2011-9-28 23:17
只看该作者
差不少,除了那个UE3.9演示视频还行
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发表于 2011-9-28 23:18
只看该作者
FF9最后那段泪奔和拥抱,别的不说,那么多不明真相的围观群众+衣物布料模拟+物理碰撞+光源,现在要想做成自由控制的及时演算,还保持在30帧以上,我觉得难。
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发表于 2011-9-29 00:27
只看该作者
别的不好说,不过现在衣物布料模拟很容易了已经
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发表于 2011-9-29 00:35
只看该作者
果然我属于比较容易满足那类人么,觉得现在即使不是播片也非常赞,比PS的播片要好几重天了
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发表于 2011-9-29 00:53
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超越n倍了。。。
俺说的是分辨率。。
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发表于 2011-9-29 02:26
只看该作者
除了分辨率,显卡危机的预渲染也未必能超越ff9,龙骑士传说的cg
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发表于 2011-9-29 03:35
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超不过。。。
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发表于 2011-9-29 07:14
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我觉得除了规模特别大的爆炸和人数很多的场景,其他的都可以做到了。
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发表于 2011-9-29 08:20
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ff9的cg其实没什么厉害之处,衣服的抖动并不是物理计算的,看cg就知道,随便人物怎么动,衣袖、衣摆也就一种动法,头发是几条塑胶,脸蛋光洁如蛋壳,爆炸的光源都是假的……
早几年的rt就把这cg超越了,把各种mark、an两家的tech-demo都看一遍就知道了
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