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[新闻] TGS2011上的欧美洋游戏试玩和整体报道:战地3、rage等……

转:死恐心也
原帖:http://bbs.a9vg.com/thread-2013254-1-1.html

这次说几个洋游戏。首先综述下,欧美厂商如今越来越多的选择和日本的有影响力的大厂进行合作,或利用日本厂的销售渠道或干脆让日本厂商代理发行。《使命召唤》就是其中一个非常成功的例子,如今在日本也是40万级别的游戏。这种趋势也在本次TGS2011中尽显,几乎所有的主要欧美厂商都通过日本大厂的展位展示自己的游戏。比如EA在SEGA展台、UBI在SQUARE-ENX展台等。人气的话第一无疑是SEGA展台的《战地3》,媒体日首日上午就**了1个小时的队列。然后SCE展台的《神海3》也吸引了不少参观者。当然有热也有冷,半数洋游戏还是问津者比较少,在SCE各种人气作品环绕中可以四人进行游戏的《瑞奇叮当 All 4 One》就是门可罗雀的一个典型例子。

这里选了几个感兴趣及瞩目的试玩进行评述。

战地3

应该是场内最受关注的洋游戏(PSVITA的神海除外)。仅仅是媒体日首日的早上就集结有1个小时的队伍,要知道SEGA展台提供了有8台试玩机。而且指导试玩的都可以说是大妈级人物了(估计是EA员工),完全靠游戏本身魅力吸引人气的典型例子。当然SEGA展台有狗牌送,但SCE展台什么都不送人气也是这样强的。
说说游戏的体验版吧,很可惜试玩的这个只是线下模式,甚至都不是gamescom有过的两人合作模式,感觉并不能完全展现出游戏应该的魅力。对于熟悉FPS游戏的玩家来说,操作体验什么的都没问题。自己不是FPS资深玩家,很难做很深度的评述,但战场的真实临场感是能够感受得到的。在自己接触过不多的FPS游戏中,战地的战场气氛一直是比较吸引我的一点。体验版是夜战,画面特效什么自然是一流水准,但也许是之前期待太高,也并觉得有过多震撼,明显锯齿依然健在。当然游戏还有硬伤,PS3版感觉帧数有些低,整个体验过程并非是那么流畅。已本次我试玩的几个高清机做比较,这个流畅度也就比龙之教条强点。游戏发卖在即,也不知道这个体验版是不是早期的。希望购入PS3版的玩家可以慎重考虑下,当然360版没有提供试玩是否有类似情况不明。
最后提一下游戏提供的是英文版试玩。作为系列首次决定完全日语化的作品在发卖前TGS上以英文版出展略显诚意不足,即便在日本,想和COD抗争还需要比较长的道路。可惜的是现代战争没有提供试玩。
总体印象:大幅低于预期


RAGE

id software的首个PS3游戏吧。也是首个以重视家用机平台为前提制作的游戏。试玩在SQUARE-ENIX展台,和刺客信条等都属于需要小排一会队的水平。在所有洋游戏里人气属于中等水平,当然提供的试玩台还是比较充足的。SQUARE-ENIX仅有PS3版试玩,微软展台有360版。
游戏的体验版中可以体验到载具的操作以及击退盗贼的任务。游戏的整个气氛用个大家应该都明白的例子列举的话就是北斗神拳。世纪末的沧桑感体验。游戏的画面相当精致,帧数流畅度让人满意,也可能是因为太沧桑了,场景物件不算很多保证了游戏顺畅运行。总之看起来相当舒服。接到的任务是乘坐载具前去消灭盗贼团伙,载具的操作制作的也很全面,各种驾驶方式都比较到位。在阳光下寂静的峡谷飞驰,耳畔响起的只有伴随孤独感的引擎轰鸣声,浪漫的感觉。战斗打枪操作手感我甚至觉得要比战地3过瘾,当然这个可能更脱离现实一些,敌人有持热兵器的,也有近战攻击的。对付冲刺过来的盗贼和躲在掩体后的持械敌人方式也略有差别,体验版战斗游玩能容的丰富也让人满足。各方面仍然愉快,自然而然愉悦的状态下瞄准也显得比较轻松了。或许这个游戏在A9以家用机为主的人群中知名度不太高,但却是一个难得去了解id software的机会。个人TGS上试玩的游戏中最推荐的就是本作。
还要说的是,RAGE占据了TGS上最强的广告位,**,地面全都是rage。游戏的日语化感觉质量也属上乘,希望能在日本也取得该有的好成绩。
总体印象:大幅高于预期

其他

洋游戏的话还试玩过的应该就是《瑞奇叮当 All 4 One》和《FIFA12》了。前者人气实在低,玩好二之国后被工作人员推荐下就去玩了。是妹子合作玩的,当然还是四缺二。该系列我以前也就是体验版的程度,当然印象还是不错的。这款新作主推多人合作,实际体验下来也是相当有乐趣,有着各种特别技能的同伴互相合作到成目标,相当好的关卡设计。事实上我一直觉得该系列关卡设计并不输给3D马里奥等著名类似游戏。一方面是品牌名气问题,一方面人物设计方面也不太符合日本口味,人气较低真是可惜了。
FIFA12就不说啥了吧,我是因为来不及及时玩到体验版,就去TGS体验了。这个大家都懂的,反正都是必买,身体碰撞很激烈,很满足。
剩下的也有必买的例如《刺客信条 启示录》,但这种基本操作什么应该和前作不大,感觉试玩意义不大就没去玩。同样的也有《神海》。
总体来看,洋游戏在日本玩家心目中的地位还是处于上升的态势,但前两天媒体日,很多厂商人员或媒体可能还是对洋游戏熟悉程度有限。我也看到一些不时询问打枪玩法以及fifa操作的人。不管如何,虽然欧美大厂亲自出展的开始减少,但洋游戏对日本影响是不减反增的。


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posted by wap, platform: iPad

对"洋游戏"这个叫法极其反感



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鬼子玩非法猛得很。。。


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司空新野评扬基枪枪枪,骚得一匹啊


















"洋游戏"评成这德性,还tm以"英文版出展略显诚意不足","日语化感觉质量也属上乘"作标准.您老还是继续评您的的日本国产游戏更合适

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感谢西总揭露精神日本人的转贴

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看了原作者,就知道看看就好

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我觉得这人的战地减分是因为英语
RAGE的加分是因为日语

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这人居然还活着,lady不给力啊~

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精神日人死恐在TGS爽游戏,蕾蒂跪在中院门口写血书

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"这个游戏(rage)在A9以家用机为主的人群中知名度不太高"

开玩笑吧。玩console的有多少不知道rage?

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posted by wap, platform: iPhone

写文章这傻逼懂游戏吗

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洋游戏喷了,这叫法要多二就有多二

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引用:
原帖由 realclone 于 2011-9-19 10:29 发表
洋游戏喷了,这叫法要多二就有多二
人家是东洋人,这么说也没错

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

你可知支那不是我真姓
我离开你太久了 霓虹
但是他们掳去的是我的肉体
你依然保管我内心的灵魂!
:D

本帖最后由 austin17 于 2011-9-20 02:56 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • xisailuo 激骚 +1 太骚了 2011-9-20 10:50

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-9-19 23:10 发表
我觉得这人的战地减分是因为英语
RAGE的加分是因为日语
企鹅打滚肠穿肚烂!!!!

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