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[其他] 我来说说FFX的缺点

这个游戏真是成也晶盘败也晶盘
初期角色技能、特性,与其身份、性格、形象完全相匹配
比如大叔的破甲、泰达的速度、御姐的魔法、loli的投掷等等
到了后期全角色全晶盘的时候,没了人物差异性,立刻就索然无味了
如果每个人物都只能走自己独特的路线,那这个游戏系统就趋近于完美了

BTW:FF7和FF10是本人最喜欢的两款FF,尽显讨论,勿喷


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全走盘那是为了打隐藏BOSS的,正常流程分的很清楚。



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每代FF各自的缺点我就不说了

说点共通的

从PS2的FF10开始,每带FF正传的最大缺点是完成度不高,初版的FF10我记得连道具排序功能都没做好


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最受不了的就是没有大地图飞空艇和各种交通工具。

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posted by wap, platform: UC

其它都不错,大缺点是自由度不行,se第一开发部一本道rpg的开端啊。

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对,初版ffx的排序功能让我无言以对,卖掉之后居然没法整理,就这么空着一个位置,233。。。

不过就剧情,感情渲染,和CG来说,绝对是新世纪前十年最好的rpg之一了

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FF13和FF10都是一本道,咋FF13被喷得那么惨。。。。

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这点上,9无非是做得最好的。角色职业分工很细,盗贼骑士白魔黑魔青魔等应有尽有,而且就算到了极限状态也是各自分工。一定不要指望用两个白魔来进行强力的物理攻击,因为她们的武器攻击力基数上限决定了她们只能用回复,辅助性或攻击性白魔法,以及召唤魔法,而且她们本身的魔力成长也比其它角色快。猴子累积偷盗数量发动的盗贼极意,龙骑士的杀龙数累积的杀龙技以及青魔胖子的抓青蛙数量发动的砸青蛙等无视对方防御的特技都是杀OZMA的强力招数,而且你还可以照自己喜欢的方向进行培养,方法是装备上提升速度力量魔力精神的防具,每次升级时都有会提升,装备的能力提升数越大,升级时提升的基数就越大

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FF10故事讲的比13好,13故事只讲了一半,还是没意思的那一半…

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引用:
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-9-19 17:16 发表
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FF10故事讲的比13好,13故事只讲了一半,还是没意思的那一半…
那有意思的是哪一半……

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

有官方小说的,是游戏开始前的事情

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XII的日版跟国际版正好反过来

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有意思的一半还没发售呢。。。。。。。。13不是还有2么

还有个牛郎13 啊 不对,V13

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

职业最好的的确是9
最差的是8

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引用:
原帖由 signup 于 2011-9-19 17:13 发表
FF13和FF10都是一本道,咋FF13被喷得那么惨。。。。
这个。。最近在玩FF13。。。我说一句。。。

我原本觉得FFX一本道,玩了FFXIII,我才知道什么是一本道。。。

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