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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

就是第三方的技术力,及对掌机的投入度...为什么DS会赢,PSP的末期会好戏连连,为什么目前第三方对3DS的支持比PSV要高?因为技术,投入及回报这两方面的影响。当年忍龙出在DS上而不出在PSP上,就是其中一个重要原因就是因为制作人觉得制作PSP的忍龙在投入上相当于一个TV主机的游戏而没有做PSP,我想,这也是部分其他厂商的心声,毕竟掌机游戏的定价要比TV游戏要低。至于到了PSP末期,反而好游戏不断,是因为现在的PSP游戏的制作在技术上已经符合掌机游戏的标准,所以在日本出现了PSP盛世。到了新掌机世代,3DS的游戏制作难度其实跟PSP相当,所以很容易吸引到第三方的支持。反而PSV,主机性能相当于PS3,即要制作达到PSV效果的游戏,花费的成本也相当于PS3游戏,而且手机游戏的大流行也一定程度上制约了掌机游戏发展的方向只能是偏向核心向,导致将来PSV和3DS的卖创意不卖机能的游戏大减。有多少人觉得怪物猎人系列先在3DS上推出正正是因为PSV性能太强导致?

至于传统掌机与手机游戏以后的发展,我觉得会像现在电影跟电视的关系,各有各得发展...

后面补充了一下。

[ 本帖最后由 conansick 于 2011-9-17 23:23 编辑 ]


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这个因素可以诠释日厂,但感觉不适用于那些欧美厂



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现在掌机和家用机的游戏品质,流程,体验 可以说已经不相上下了

你说的比家用机便宜,比家用机缩水,比家用机流程短,那是NDS之前的局面。。NDS之后已经慢慢在潜移默化了。

至于忍龙。。。。。我贴真猴利膜也怕它伤机。。。


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只不过当年PSP也没在欧美玩出多大花活啊?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在年代不同了。。
ps360的开发周边已经巨成熟,最最影响开发成本的是开发企划而不是图形。。
3ds和psv弄同一个游戏,成本不会差多少。。不信随便找个业内来问看?

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按lz这个理论,现在出个FC机能的掌机如何?

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ds会赢是因为有一批不可替代的游戏,psp没法做

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一台主机到了末期成本到底能降多少?
反正美工这块的成本是降不了多少的

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真扯淡

第三方不过是把去年那会儿把3DS当PSP后继机当救世主的时候开始做的东西拿出来了而已

反正做也做了,不卖更亏

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 08:58 发表
一台主机到了末期成本到底能降多少?
反正美工这块的成本是降不了多少的
可是一个游戏要是画面有了质的差距,低端就很难卖了,参考wii和ps360

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posted by wap, platform: UC

3ds不是vb第二了么,怎么又活过来了

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我的感觉是,性能更强的主机更容易后程发力,当然前提是前期别被拉开过大差距。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-17 09:09 发表

可是一个游戏要是画面有了质的差距,低端就很难卖了,参考wii和ps360
这和主机末期降成本有一毛钱关系么。。。

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没有关系,只不过游戏还是要卖得出去才作数

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posted by wap

哪是很少人,大多数人都看出卡婊是想在3DS上继续用老素材骗钱,这也是很多人抨击任地狱的原因,用过时技术惯养了一群不思进取的日厂,也延缓了人类模拟宇宙的进程。

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