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[新闻] “无论什么游戏,卖到百万销量就是暴利”这句话是真的吗?

我曾在《游戏.人》还是哪本杂志上看到过访谈老美一个很牛的制作人时他说的。

也就是说无论前期游戏公司炒作宣称自己花费了多少多少天价开发费的游戏,最终如果能达成百万销量的话就是绝对稳赚的是吗?

比方说一个游戏卖6000日元,买一百万,然后扣除一个比较实际可达到的最高开发经费(不算广告)能赚多少?

[ 本帖最后由 自恋王 于 2011-9-5 22:43 编辑 ]


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当然不对,我是强忍着恶心回答你的,回去补脑吧



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一般游戏卖个15W已经稳赚 续集开发预定了 可能都不要这个数字


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 22:45 发表
当然不对,我是强忍着恶心回答你的,回去补脑吧
我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法

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COD7全球狂卖2500万份,动视当财年营业额高达30亿美元。结果营业利润只有5亿美元出头点,收入全都丢给了员工 广告

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引用:
原帖由 自恋王 于 2011-9-5 22:58 发表

我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲…………

算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
你一天到晚卖萌,真消受不起
如果你是男的,那就砍掉重练吧

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对游戏来讲确实百万销量是暴利吧

但如果把整个公司开销和广告算上去的话就不好说了

另外莎木投资7000万美元,买了一百万,不也有莎木2作为续作吗?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 23:02 发表

你一天到晚卖萌,真消受不起
如果你是男的,那就砍掉重练吧
你一天到晚抬杠,真JB碎烦
如果你是男的,那就砍掉重练吧:D

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引用:
原帖由 影法师 于 2011-9-5 23:04 发表
对游戏来讲确实百万销量是暴利吧

但如果把整个公司开销和广告算上去的话就不好说了

另外莎木投资7000万美元,买了一百万,不也有莎木2作为续作吗?
现在一个aaa级游戏开发周期在两到三年,人力成本每年在两千万美刀左右

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不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传成本,即使个别小品级游戏因为某些特殊目的也有几亿日元甚至10几亿的宣传资金。
所以说,如果是投入3亿以下小规模开发成本的游戏卖到100万份,可以说有暴利存在,但这些游戏目前还有多少?

附:2010年CESA游戏开发成本不完全统计(注意,只统计愿意向媒体公开的厂商个别游戏的平均数据,所以大多是二、三线作品)
PS2:4000万(10款平均)
PS3:3亿480万(14款平均)
Wii:1亿3800万(16款平均)
360:1亿6240万(17款平均)
PSP:5770万(66款平均)
DS:1亿1750万(28款平均)
其中与前2年差别比较大的是DS,因为2010年统计入了几款较大开发投资作品,而少统计了百多款小投资作品。实际平均开发成本比PSP略低,约为4000万左右。

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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:10 发表
不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传 ...
日本这么吓人?欧美渠道加权利金大概占4成不到,60美元游戏可以拿到三十多美元

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我主楼不是说了吗?

(不算广告)能赚多少?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 23:13 发表

日本这么吓人?欧美渠道加权利金大概占4成不到,60美元游戏可以拿到三十多美元
欧美也一样的。

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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:15 发表


欧美也一样的。
绝对没有,60美元游戏发行商可以拿到至少30

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对于这个游戏来说可能是暴利,但是要考虑多种因素

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