混世魔头
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天外飞仙
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原帖由 ayumizxj 于 2011-8-2 17:40 发表 posted by wap, platform: Android 嗯,看完,老任这几年基本上和LZ说的差不多 DS和WII的成功是靠任的一己之力,而要延续成功就得靠第三方,显然这一点老任还是没有做的足够好,所以聪哥才会一再强调今后需要加强和 ...
原帖由 radiata01 于 2011-8-2 17:43 发表 老任最大的缺点是主机都是为自己服务的,没有考虑到第三方的需求
原帖由 风之勇者 于 2011-8-2 18:07 发表 你别说板子什么一击脱离什么的 当年EYE TOY欧洲大火时,SCE明确表示要大力发展 结果呢? 有些东西说起来容易做起来难啊
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表 就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质 起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争, ...
王雅克
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原帖由 jmmouse 于 2011-8-2 19:38 发表 是的,非常欣赏N独辟蹊径的思路。如果变的和MS一样数字化,技术化,就恶心了。 我认为近年来兴起的所谓社交网络,实际上还是拉远了人和人之间的距离。 这点任天堂在Wii上做的不错,DS上的动物之森和朋友聚会也是 ...
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表 就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质 起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争,而是不断的更换概念来作差异化竞争 我觉得这是“一击脱离”的本质 任天堂要拿出来的不是kinect那种某种需求的通用解决方案,而是成本低廉概念取巧乐趣清晰的玩具,要实现某种设计思路达到某种独特效果即可
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 04:17 发表 3DS - 在如今已受到手机游戏冲击的移动设备市场状态下,实现传统携带游戏机游戏与手机游戏的本质性区别,让新用户和轻度用户明白“购买一台携带游戏机”才能拥有最好的游戏体验。这个课题很难,关系到未来携带游戏机的发展趋势。
任天堂官方