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[新闻] 杀戮地带和抵抗哪个综合素质更高点?

感觉这两个游戏题材有点雷同
PS系北美市场不敌XBOX就是缺少第一方顶级FPS啊

[ 本帖最后由 heyeason 于 2011-8-19 14:03 编辑 ]


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还是傻撸强点



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都不错,r2就挺好的:)


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KZ3 我最不满的就是打掩体后的敌人的那个别扭。
其它方面,都很不错。。

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只通过抵抗1,故事比杀戮有吸引力。这俩游戏还是剧本弱了点,让人没有去扮演角色充分体验整个世界的冲动。

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杀戮3啊,那个狙击关,站在一个地方,刷怪不要太爽哦

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完全不同啊,KZ是战场,火爆,一刻不停,拼命想离开那个星球。抵抗很压抑,有很深的使命感,但会感觉很奇怪,我为什么会在这里。

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KZ学的COD
抵抗跟风HALO+HALFLIFE
看你喜好了

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比较喜欢KZ

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-8-19 14:14 发表
KZ3 我最不满的就是打掩体后的敌人的那个别扭。
其它方面,都很不错。。
那是机能的超强物理体现,你别矫情了

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引用:
原帖由 @古兰真经  于 2011-8-19 14:45 发表
KZ学的COD
抵抗跟风HALO+HALFLIFE
看你喜好了
不是说傻撸是黑佬杀手,而抵抗是基佬杀手吗?

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引用:
原帖由 小色 于 2011-8-19 16:29 发表


那是机能的超强物理体现,你别矫情了
愚蠢,那是AI懂不,掩体后的敌人会根据玩家反应调整姿势和位置。

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喜欢KZ

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为啥我总觉得KZ3玩起来没有KZ2有感觉呢?
KZ2通关了3遍还意犹未尽,而KZ3至今烂尾。两者比较,KZ3的画面漂亮,场景广阔,但总是缺少了枪支重力感和激烈巷战的感觉。是否只有我一个人有这感觉?

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ls,我希望kz2有删去枪支重力感应的补丁。

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