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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2024-4-16 13:22 编辑 ]


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  • 苏怡 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-8-17 18:21

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格斗的理论总是逐渐吸收得来。前路漫漫啊



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硬直?硬的直起来?霸道的快慢波动拳?


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硬直和取消硬直在ACT上就有体现了,晕点值倒是SF才开创的

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当年看这个文章的时候不是玩的街霸 玩的是幽游白书

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目押这个术语后来才知道。。
还有抵消技,这万一刚开始打格斗的时候根本不可能想到。

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嗯,我就是当年看了那个:D

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感觉格斗比FPS和即时战略爽多了,至少不懂游戏的人都看的懂,我家孩子在商店玩奥特曼格斗周围大人小孩看的那叫一个热闹!

你要玩星际2,可能一天只有一个人过来看一眼:“哦……玩的星际啊!”

可是现在格斗类却是有史以来最最弱势的时候!

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私以为,就是因为这些乱七八糟的术语太多,系统设定的门槛太高,对操作要求过细,导致FTG爱好者越来越少。

不过特工黄那篇确实是好文章啊,里面的解释很透彻,反观现在网络上面的各类文章,美其名曰新手入门,点进去一看全是满眼的什么:9D——2B——236A…………尼玛啊!!敢写的通俗一点不?? 还尼玛新手入门,入门个毛线啊,不被全吓走才怪!!

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研究帧数~~

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-8-16 17:01 发表
私以为,就是因为这些乱七八糟的术语太多,系统设定的门槛太高,对操作要求过细,导致FTG爱好者越来越少。

不过特工黄那篇确实是好文章啊,里面的解释很透彻,反观现在网络上面的各类文章,美其名曰新手入门,点进 ...
确实啊,那些连招你就不能写名字啊,非得一堆术语!过去式鬼步--晓风--鬼步,照他们那个写法一下人就晕了!

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见过mk9的连段就知道啥叫抽筋了。。


        Jump(逆向)A1,A4,A3,↓→A3(移至正上方),↓+A2(勾飞到身后),(转身)Dash,A4(挥空),A3,↓←A2,稍稍靠近,↓←A4,A4,A3,X—Ray,A4(挥空),A3(对手落身后),↓←A3
        JumpA1,A4,↓←A4+Block,A4(挥空),A3(对手落身后),↓←A3(移至正上方),↓+A2,(转身)Dash, A4,A3,↓→A2+Block,Dash,JumpA4,(空中)↓↑+Block
        JumpA1,A4,A3,↓←A2+Block,Dash,(转身)↓+A2,Dash,A4,A3,↓→A3(移至近身上方),JumpA4,(空中)↓↑+Block
        JumpA1,A3,↓←A4+Block,Dash,↓+A2(勾飞到身后),Dash,A4,A3,↓←A2+Block,Dash,Dash,↓+A2(勾飞到身后),Dash,A4,A3,→←A1+Block
        JumpA1,A4,A3,↓←A2+Block,稍稍靠近,A4,A3,↓←A4+Block,A4,A3,↓←A3(移至正上方),A4,A3,↓→A3
        JumpA1,A1,A2,→+A4,Dash,A4,A3,↓→A3(移至正上方),↓+A2(勾飞到身后),(转身)Dash,A4,A3,↓→A2,Dash,Jump,(快落地时)↓→A3+Block

[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1MjM0MzE2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 razielcat 于 2011-8-16 17:35 编辑 ]
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  • FireLiu 激骚 +7 太骚了 2011-8-16 18:54

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恩 才知道格斗游戏是论“帧数”的。。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得铁拳术语比较难且不易普及 什么qf1234的。

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目前玩过的游戏里面连段最抽筋的还是jojo。。。。尼玛一个连段按键几十次啊

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