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[新闻] 微软研发出3D人脸扫描技术

微软的Kinect已经可以实现人的动作感应和控制转换,现在微软位于北京的研究实验室又走出了深远的一步,他们实现了近乎完美的人脸3D扫描、捕捉和渲染技术,这种技术可以实现人类面部表情的识别和转换。

  这种新的技术将有助于创建更快更准的体感控制机制,也许不久后的将来Kinect将不仅可以检测动作,通过表情计算机也能知道你希望做什么。





转自:weiphone手机网


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好神。。



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我还是那句话,总感觉kinect是surface的缩水版


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不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-9 09:25 发表
好神。。
神在哪?这种动作捕捉几年前就用上了。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-9 09:38 发表
不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上
原理是一样,但实现起来难度大多了。细微的面部动作幅度能和抡胳膊大腿比么?不过就从原理上来讲,这种方式和洛城的哪种真正面部扫描相比在精度上应该有所不如,不过优势可能在于效率和成本上,以及和全身动作捕捉的无缝衔接。洛城的那种目前只能扫描头部,所以游戏里演员传神的表情和略显僵硬的动作总有割裂感。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 09:41 发表


神在哪?这种动作捕捉几年前就用上了。
从感应球的数量和位置,以及第二排渲染图片中的表情效果来看,这应该是旧的表情捕捉的升级版。

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Welcome to L.A. Noire.

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引用:
原帖由 ff42 于 2011-8-9 09:46 发表


从感应球的数量和位置,以及第二排渲染图片中的表情效果来看,这应该是旧的表情捕捉的升级版。
仅仅是升级而非技术突破就没有可神化的意义。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 09:48 发表


仅仅是升级而非技术突破就没有可神化的意义。
如果确实是效率和成本的一个大的提升,那也是很有意义的技术升级。用现有的技术制作的游戏,除了洛城以外,面部表情一直都是短板,所以我一直认为大表哥是个有着深深遗憾的神作。从这帖的表情渲染效果图来看,这已经远超大表哥的程度了,还是值得期待的。

至于洛城的技术,我记得某期杂志里有说过,效率太低,而且头部和躯干不协调。

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sony发明的技术才能称之为技术,其他公司的都不算

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引用:
原帖由 ff42 于 2011-8-9 09:53 发表


如果确实是效率和成本的一个大的提升,那也是很有意义的技术升级。用现有的技术制作的游戏,除了洛城以外,面部表情一直都是短板,所以我一直认为大表哥是个有着深深遗憾的神作。从这帖的表情渲染效果图来看,这 ...
除了洛城,还有暴雨,表情都很强。神不神和有没有意义是两码事,我只能说LZ这个东西不神,但不代表其没有意义,懂吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 09:56 发表


除了洛城,还有暴雨,表情都很强。神不神和有没有意义是两码事,我只能说LZ这个东西不神,但不代表其没有意义,懂吗?
暴雨除了读盘时候的那段预渲染,动起来的时候也就和大表哥相当,离洛城还差老远。至于你问我懂不懂,你写的东西向来没啥深奥的,我自然不会像你那般理解力低下。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-9 09:38 发表
不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上
。。。。。

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