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[新闻] 到头来靠天靠地还是要靠自己—— 《时之笛3DS》百万销量达成

http://www.eurogamer.net/article ... -3ds-million-seller

对于任天堂来说,并非一切都是那么暗淡无光的。《塞尔达传说:时之笛3D》成为第一个破百万大关3DS游戏。

自6月16号上市以来至7月底一共卖出了108万份。

其中欧美81万份,日本27万份。





任天堂啊,降价、第三方、成本什么的次要,游戏软件才是最根本的啊!


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posted by wap, platform: iPad

比预料的低太多



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任天猫狗和街霸没有百万销量么?


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街霸出货百万

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

不错的成绩

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和第一季度的3ds一样

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现在全球百万就能HIGH了么?

[ 本帖最后由 aso 于 2011-7-29 20:48 编辑 ]

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不知道sony发售新主机多少时间,有游戏达100万的?

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终于有游戏突破百万了,玩了节奏天国wii版后觉得老任还是要强化第一方游戏,让那些第三方去死。

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衷心祝愿3DS不是清仓走人而是成为任青朋友最期待的任天堂专用机.

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普及量是关键。PSV首发前,日本到500万,全球1500万的话,就没什么悬念了。所以千方百计把基础量搞上去,就是最大的胜利。

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引用:
原帖由 lqdodo 于 2011-7-29 21:13 发表
普及量是关键。PSV首发前,日本到500万,全球1500万的话,就没什么悬念了。所以千方百计把基础量搞上去,就是最大的胜利。
你不如把数据再乘10倍,反正都达不到

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一点用都没有
gc时代塞尔达马里奥什么的都是几百万级别的,一样救不了gc

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引用:
原帖由 radiata01 于 2011-7-29 21:01 发表
终于有游戏突破百万了,玩了节奏天国wii版后觉得老任还是要强化第一方游戏,让那些第三方去死。
这个怎么强化? 任天堂就那么多人那么大的开发能力,不可能这些人现在不干活光玩吧,一直也是在不停的开发的,但是只有这个能力有什么办法强化? 强化了速度就没有质量了!

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PSV软件销量只会更差

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