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日本RPG为什么一直都使用欧美的世界观设定。。。。。

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日本rpg经常有些公主啊,龙啊,骑士啊这些欧美玩意儿,怪物也基本上都用的欧美神话里面的(ff的召唤兽就是个例子),其实不光是rpg,其他游戏类型也是如此,像《大神》那种游戏是极少数。。。。。

俺就一直没搞懂这个事情,虽然国产rpg不好玩,但至少还创造了自己的独特风格(武侠rpg),这日本人怎么就这么不待见自己的本土文化呢。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-7-23 14:50 通过手机版编辑


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主要是没啥系统化世界观,不像欧美,很多从纸牌开始就有详细的设定了



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巫术对霓虹国的影响之深刻远超你我的想象。

另外日本本土的RPG也不是没有,天外系列,幕末降临传都还行,最搞人的是还有巫术套了个日本城堡的壳子…………


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原帖由 @lyt777  于 2011-7-23 14:59 发表
巫术对霓虹国的影响之深刻远超你我的想象。

另外日本本土的RPG也不是没有,天外系列,幕末降临传都还行,最搞人的是还有巫术套了个日本城堡的壳子…………
巫术系列日本人玩么?

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原帖由 OpEth 于 2011-7-23 15:05 发表
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巫术系列日本人玩么?
打下日本RPG根基的那帮人没有不玩巫术的

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  我爱日式武侠。。。
被黑泽明,是枝裕和,北野武,手冢治虫,井上雄彦熏陶的。。。。。。

LZ试试 不是RPG的侍道和剑豪

另外,太阁也算RPG吧?

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原帖由 OpEth 于 2011-7-23 14:47 发表
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日本rpg经常有些公主啊,龙啊,骑士啊这些欧美玩意儿,怪物也基本上都用的欧美神话里面的(ff的召唤兽就是个例子),其实不光是rpg,其他游戏类型也是如此,像《大神》那种游戏是极少数。 ...
结论很简单:欧洲有历史悠久的骑士冒险文化和著作,中国的武侠是20世纪特别是二战后冒出来的,在历史上同日本一样是没有这方面的积淀

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:25 发表
  我爱日式武侠。。。
被黑泽明,是枝裕和,北野武,手冢治虫,井上雄彦熏陶的。。。。。。

LZ试试 不是RPG的侍道和剑豪

另外,太阁也算RPG吧?
我觉得你应该先区分武士文化和任侠文化,这个不是武+侠=武侠的情况

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原帖由 @shinken4503  于 2011-7-23 15:30 发表
结论很简单:欧洲有历史悠久的骑士冒险文化和著作,中国的武侠是20世纪特别是二战后冒出来的,在历史上同日本一样是没有这方面的积淀
但国产rpg大部分都是武侠的,日本正相反,本土rpg少得可怜。。。。。

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原帖由 @ppst  于 2011-7-23 14:56 发表
主要是没啥系统化世界观,不像欧美,很多从纸牌开始就有详细的设定了
一个游戏也不用太系统吧,像侍魂武士道列传这种日本武侠rpg不也做得挺好的么。。。。。

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DD是6 70年代作为游戏规则出来的,后面的RPG或多或少都是从它发展延伸出来的。
从欧美那套标看现在日式是可能容易产生 日式RPG没沉淀,都是欧美弄来的

不过文化又不是TRPG 水浒传也是武侠,一个古国肯定沉淀很多,就算不了解历史随便看鬼吹灯里瞎掰易经也能感受三分那些古代设定。
同理日本也是

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原帖由 shinken4503 于 2011-7-23 15:33 发表


我觉得你应该先区分武士文化和任侠文化,这个不是武+侠=武侠的情况
这个我真分不清。一直以来觉得武者修心 剑禅 人生 关于剑士特别是流浪的剑士这样的都能算武侠。。。。。

而且和风的古故事写实味十足。

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原帖由 OpEth 于 2011-7-23 15:33 发表
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但国产rpg大部分都是武侠的,日本正相反,本土rpg少得可怜。。。。。
中国拿得出手的也就是武侠,再出个荆轲新传你玩不?日本的任侠几乎都谈不上是文化了,拿什么来做?
日本的历史题材,数来数去就那么几个:以大神为代表的远古神话,以桃太郎传说为代表的民间传说,源平、弁庆系的平安时代+鬼怪故事,以太阁为代表的战国时代,还有就是架空忍者系和幕末风云系

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那没事,你看火之鸟里好几个关于日本古代的篇章呢,最喜欢乱世篇。时代不要紧,关键怎么描述吧

我比较喜欢写实的故事,荆轲要是描述得出色当然会喜欢。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:38 发表

这个我真分不清。一直以来觉得武者修心 剑禅 人生 关于剑士特别是流浪的剑士这样的都能算武侠。。。。。

而且和风的古故事写实味十足。
武士和“侠”字哪里沾得上边

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