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[业评] 容我火星一下,killzone不把那个傻逼到了极点的视角改大一点,永远是个三流游戏

终于体验到了killzone2、3这两个游戏,我草,从来没见过哪个fps游戏把视野做的这么小,这tm的就是恶心人的吧,进屋的时候门的左右有没有人根本看不见,近身战敌人一动就再也找不到了,ps3的腰杆本来就不咋的,速度调快点,跟的上敌人的移动,就根本打不准,破枪的散射还挺强,子弹乱飞就是打不到人身上,速度调慢了,瞄准倒是解决了,但是一旦被人从视角外瞄上,等你枪口转过去,早死了。
你说它是掩体射击类游戏吧,倚靠掩体又没啥作用,说它是自由射击吧,破视角根本看不见敌人在哪。
游戏是拿来玩的,少点特效把画面视野做大点会死啊,
搞的只能蹲在一个死角,远远瞄着,等敌人露一下头,打两枪,再露一下头,再打两枪,根本没有任何战术可用,敌人血还挺厚,除非瞄到头,否则加上散射和敌人移动,一个弹夹都打不死一个人,三步就跨出视野范围了,怎么打啊。
从来没有玩过这么恶心人的fps,这要多脑残才能想出来把视野收窄这么变态的想法啊,制作人自己到底玩过这个游戏没有,而且居然2代到3代没有任何改进。


本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +2 精品文章 2011-7-2 20:44

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机能有限,,,,,,,,,,



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posted by wap

这游戏炫丽的光影特效和粗糙贴图的建筑物组合在一起显得乱糟糟的


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posted by wap, platform: Firefox

很赞,通了二遍

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楼主握手,就视点范围这一点与我感觉完全相同,悲剧的没有语言。

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关键4个角是黑的……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-2 20:53 发表
关键4个角是黑的……
人家那叫滤镜效果。。

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四个角黑的那是lomo风格

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比版太牛了,这都能通两遍,介绍一下怎么克服视野问题的吧,准星根本跟不上敌人的移动,还有那些武器,我草,就没一个能用的,散弹枪远了打不中,近了更打不中,敌人移动比准星快太多了,火焰喷射器也是一样,狙击枪也没法用,很多地方居然学的cod坏毛病,远处的重火力不到一定位置敌人就会不停的出,这狙击有啥用,打死了还要出的,近战是绝对的杯具,自动步枪杀伤力太小,一个弹夹干掉一个敌人,唯一能用的就是机枪了,至少杀伤力和弹容量有保障。
还光环杀手呢,我草,看牛肉人黑killzone的时候还不以为然,觉得不至于吧,好歹也是主打的独占作品,亲自上手才知道,视野问题太致命了,
打开xbox360,放入致远星,流畅的手感又回来了,从来没觉得halo这个游戏这么牛逼过,忍不住泪流满面啊。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2011-7-2 21:41 编辑 ]

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为了铁盒买了KZ3,盘就进过一次机子的撸过~~~~

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引用:
原帖由 redmudschild 于 2011-7-2 21:34 发表
比版太牛了,这都能通两遍,介绍一下怎么克服视野问题的吧,准星根本跟不上敌人的移动,还有那些武器,我草,就没一个能用的,散弹枪远了打不中,近了更打不中,敌人移动比准星快太多了,火焰喷射器也是一样,狙击枪 ...
这不奇怪,我这游戏通关3遍呢。

虽然不喜欢,但是还是通了3遍,第三遍就是在刚才通的。

主要目的是为了多玩点差的fps,然后感觉到自己有好的fps玩的幸福感,不过这系列一直在进步,从1代的反生物到2代的反人类到3代,个人觉得基本进化成了一个有一定亮点的2流fps了。

你若有兴趣去看下我对kz3刚出的时候的评测,在这里:

http://club.tgfcer.com/thread-6287511-8-1.html

另外,各种武器的特性还是有的,还有你觉得准心跟不上敌人的移动估计是因为你经常开瞄准模式的缘故。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-7-2 22:49 编辑 ]

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三代还可以吧,俺玩了三遍。不过改良之后为时已晚,这年头很多二流FPS素质也上来了,不乏精品,一比之下游击队螃蟹厂又萎了。

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关于视角,还是上图说明比较有说服力,个人玩过不少FPS游戏,没觉得KZ2的视角小,所以请上对比图吧。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-7-2 22:27 发表


这不奇怪,我这游戏通关3遍呢。

虽然不喜欢,但是还是通了3遍,第三遍就是在刚才通的。

主要目的是为了多玩点差的fps,然后感觉到自己有好的fps玩的幸福感,不过这系列一直在进步,从1代的反生物到2代的反 ...
不开瞄准模式根本打不到啊,敌人的射击都是神准的,离的八百丈远就能一枪爆头,不开瞄准看都看不见,开了瞄准丫移动的又贼快,

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第一人称射击视角,和别的第一人称射击视角游戏有什么不同么?

请楼主指点。

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