混世魔头
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原帖由 不当饭 于 2011-6-29 19:32 发表 应该还是开发便利吧,相比较后来的ps2ps3的恶劣开发环境……
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原帖由 asdqwe 于 2011-6-29 16:50 发表 pc的显卡是sega刺激的吧····
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原帖由 SONIC3D 于 2011-6-29 19:46 发表 PS系列开发者的噩梦就是从PS1开始的 。。。
原帖由 Nigel 于 2011-6-29 19:24 发表 alpha blending本来就是2D的东西,PC显卡的alpha blending到现在都和你说的SFC加强版没什么本质区别。最大的区别也不过是每个象素按不同权重进行blend,这功能不算什么,而且大多游戏场合都是鸡肋
原帖由 塔尔斯 于 2011-6-29 20:15 发表 PC个人电脑领域的显卡是由大名鼎鼎的 id software (深思软件)公司刺激发展起来的,甚至可以说是由 约翰·卡马克 这个举世无双的天才程序员推动的!没有DOOM就没有PC上3D显卡的极速飞跃,也就没有上世纪90年代后 ...
原帖由 hourousha 于 2011-6-29 21:16 发表 DOOM和3D加速卡没有关系,它的渲染方式和3D加速卡(或3D API)就完全不同——比如它渲染墙,是用垂直线条方式渲染的。 真正的3D,其实是从quake开始。不过id真正推动3D加速卡的作品是Quake2————要知道实验性质 ...
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