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[业评] 内存容量发展得越来越慢.这不是好事。下代主机内存可能只有2GB

家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998    64MB+8MB         
1999    64MB+8MB          TNT RIVA128
2000   128MB+16MB         TNT2
2001   128MB+32MB         GF2MX   
2002   256MB+64MB         TI4200 4x   8500
2003   512MB+128MB        TI4200 8x   9550
2004   1GB+128MB          FX5700      9600
2005   1GB+256MB          6600GT      X800
2006   1GB+256MB         7600GT      
2007   2GB+256MB          8600GT
2008   2GB+512MB          9600GT
2009   4GB+512MB          GTX260      4850
2010   4GB+1GB            GTX460      
2011   4GB+1GB            GTX460      6850

可以看到从99年到03年,4年时间,内存容量暴涨了8倍。99 00年那个时候朋友家
和网吧的电脑普遍就是64-128内存,没听说过配256内存的。当时玩个星际普遍64MB内存就已经

很流畅舒服了。

然后再看看07年到2011年,同样是4年,内存容量仅仅增长1倍。说明PC发展对内存的需求严重

降低了。

然后还有一个规律,那就是家用机发售的时候内存+显存总容量是同期主流PC的1/4左右这个事

实。

所以就算PS3或者360能在2013年发售,主流PC或许能到8GB的内存配置,但是家用游戏机仅仅只

能做到2GB左右。

这样看来,下代主机都不一定能很好的实现1080P 4XAA。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2011-6-15 14:37 编辑 ]


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

完全看不懂阿,内存小点关分辨率毛事



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……………………


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槽点太多了……主流配置完全是个人印象,然后再发明了一个不存在的1/4法则,再根据印象和自己发明的法则推断内存容量,再从内存容量不知道以什么逻辑,扯到分辨率和抗锯齿……

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内存的性能跟容量哪个更重要一些?

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不明白楼主想表达啥...

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家用的32位系统不支持4G以上内存,而很多人不喜欢换64位的,所以,内存一直是4G...

而用64位系统的现在的基本配置是6-8G了

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楼主最大的疏漏是没有考虑价格
05年的512成本比现在2g成本高多了,没有理由认为家用机会在内存上特别省料

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如果活用细分曲面和GPU Compute,无需使用超大纹理和建模就可以获得精细度极高的图像质量。

纹理和多边形重要性下降,内存需求自然下降。

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posted by wap, platform: BlackBerry (8520)

按游戏机看,01年到05年四年内存从64涨到256是四倍。从05年到13年如果新主机内存2g就是256涨到2048是8倍。四年四倍,八年八倍,速度一样。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2011-6-19 10:49 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (8520)

按游戏机看,01年到05年四年内存从64涨到256是四倍。从05年到13年如果新主机内存2g就是256涨到2048是8倍。四年四倍,八年八倍,速度一样。
4年4倍,8年就是16倍...

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引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-15 14:32 发表
家用主流配置印象。内存与显卡的部分。
1998    64MB+8MB         
1999    64MB+8MB          TNT RIVA128
2000   128MB+16MB         TNT2
2001   128MB+32MB         GF2MX   
2002   256MB+64MB         TI4200 4x   8500
2003   512MB+128MB        TI4200 8x   9550
2004   1GB+128MB          FX5700      9600
2005   1GB+256MB          6600GT      X800
2006   1GB+256MB         7600GT      
2007   2GB+256MB          8600GT
2008   2GB+512MB          9600GT
2009   4GB+512MB          GTX260      4850
2010   4GB+1GB            GTX460      
2011   4GB+1GB            GTX460      6850
这里头说明的问题是PC游戏近年发展疲软(主机机能拖累的关系) ,不是单单一个内存的事情。

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下一代主机估计标配4GB内存,内存显存共享。WIIU不算下一代。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-19 10:42 发表
楼主最大的疏漏是没有考虑价格
05年的512成本比现在2g成本高多了,没有理由认为家用机会在内存上特别省料
家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2011-6-19 12:13 发表


家用机的主板最多只能装8个颗粒。就算内存不要钱。也最多只能装8颗,现在单颗最大容量是256MB,装8颗就是2GB。除非明年能出512MB颗粒的内存,否则家用机用4GB内存+显存的可能性小。
为什么只能装8颗?

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