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[业评] CAFE的体感原理是怎样的?

我估计要插东西的,CAFE手柄前端插点东西,实现WII-MOTION PLUS的概念

一个带液晶屏的手柄来实现体感,看起来挺吃力的,就象以前那些遥控车模飞机模型的遥控器玩的时候,小孩子双手捧着,动来动去

不过玩起来应该也不会吃力到哪里,DC手柄算个例子吧:D


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现在看来,实际状况和IGN透露的越来越接近了。
没准就是IGN透的那个类似NGC手柄,中间加个屏幕那个。
我倒是希望有组合分插式的设计。



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引用:
原帖由 klarth 于 2011-6-5 10:10 发表
现在看来,实际状况和IGN透露的越来越接近了。
没准就是IGN透的那个类似NGC手柄,中间加个屏幕那个。
我倒是希望有组合分插式的设计。
很有可能就是组合分插式的,老任最喜欢这么干,好卖各种外设


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组合分插的话,LU有LU的手柄,CU有CU的手柄。
当人群进行需求互换的时候,也方便。
又要开始卖手柄,卖周边了么。

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引用:
原帖由 klarth 于 2011-6-5 10:18 发表
组合分插的话,LU有LU的手柄,CU有CU的手柄。
当人群进行需求互换的时候,也方便。
又要开始卖手柄,卖周边了么。
又要难为开发商了,一个游戏多种操作

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厄,然后各种捆绑,限定版,特别版,复刻版等等骗钱配件漫天飞了么……

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有人拿个一斤重IPAD还在那转来转去不亦乐乎,CAFE也不会成问题

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体感配合摄像头在老任手里还是能玩出东西的

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