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[其他] 安卓与IOS争夺的不是手机市场,而是一个矩阵节点。

引用:
原帖由 burnfox 于 2011-6-3 09:24 发表
手机搞成电脑太扯了,Android实际上是仍然传统的手机智能系统,跟WM的区别只在对手指操作的优化上。


我预言这一天永远不会到来,玩家弄弄是可以的(早已有之),但不会成为商业产品。
烧糊大大的短视,让我汗颜。

1.  黑莓,诺基亚的没落。黑莓,诺基亚,在全世界范围内严重萎缩 。这一情况,被很多人评为是缺乏进取心,没有跟上时代造成的 。所谓的跟上时代,指的是大屏幕触摸屏智能机?丰富的app可选? 诺基亚做的不好么?

从5800开始,可以说诺基亚跟进的并不晚,而且做的相当好。虽然是电阻屏,但是触摸附带震动效果我是第一次在5800上体验到的。这是一种比较先进的理念,他让你将触摸和触感合二为一,大幅度增强了按键感觉 。避免了鸡鸡杵石灰墙的苦痛。
黑莓的9500做的一样很好,别出心裁的屏幕按下方式,取得了和5800触摸震动一样的良好效果 。

做的好么? 够好了。可是还是再走下坡路。为什么?究其原因,我认为,诺基亚和rim的最大问题,还是在致力于把手机做好 。所以我们经常会听到人们说,黑莓作为一款手机已经非常好了。但是仅此而已。



2.  苹果iphone带来的是什么 ? 苹果带来的不是电容屏,不是超炫的操作方式,不是丰富的app,不是itunes,苹果给移动市场带来的是一场革命。理念上的革命。这种革命的核心不单纯的在于很炫的操作方式和品种繁多的app。

而在于众多app中,完全针对移动网络所优化的那一小部分以及操作方式。




3. 诺基亚黑莓之所以 走下坡路 , 主要的原因是,他们到现在依然没有完全明白。如今的手机已经不再是手机,而是一个矩阵的一个节点,全球互联网的新一代的最终端设备 。所以尽管他们在手机上尽力做到最好,最终也是无用功罢了。

现在我用手机在线qq,访问sns网站,看tgfc的时间不会比电脑少多少 。离开电脑,手机基本24小时在线 。你随时随地可以在weibo,qq,开心上找到我 。我也可以随时随地的发布图像,视频,言论到公共网络上 。

IM软件,互联网,淘宝,微波,豆瓣,豆瓣电台,甚至他妈网络游戏!(口袋传奇),我看暴雪下一代网络游戏可以推出手机版了,现在都特么双核,1G内存了,跑个魔兽还是问题?  

苹果走在了最前面,就像桌面系统一样。可他未必能走到最后。就像现在无数装着WIN系统的苹果电脑一样。



4. 问题。问题有两个。第一个是电池。第二个是开放性。
对我来说,重度使用。无论ip4还是安卓机。基本一天两冲。这是不能接受的,限制使用能勉强打到一天一冲。比较理想的情况是,随着科技进步,要么电池技术发生革命性变化。要么推出高集成度大电池型号。

比如保持ip4现在的硬件规格不变,再次高度集成,其他空间全部留给电池。让重度使用时间可以延长到两天。


第二个问题是开放性,让移动应用和网络进入开放标准的时代。最大阻力恰恰是来自先驱者苹果。对于一些已经公认并且普遍使用的标准,固执的予以拒绝。没错,我就是说flash呢。

flash的问题本身并不要命,你可以idc,你可以说用html5效果更好。但是你不得不承认,通过flash事件,体现了苹果公司从当年几近倒闭,到现在表面风光掩饰下的一个致命劣根性---------苹果的不开放和保守。

一穷二白的时候,我们可以接受DC,丰衣足食的时候,我们必然追求MZ。这是人性驱使下的大势。谁也改变不了。

从某种程度上说,我觉得乔布斯走了对苹果未必是坏事儿。现在开始转变还来得及。

顺便说一下,开放的系统必然会面临自由选择系统的问题。所以,这点正好是回应了烧糊大大的短视。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 10:26 编辑 ]


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不知说的到底是什么



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第二个问题是开放性,让移动应用和网络进入开放标准的时代。最大阻力恰恰是来自先驱者苹果。对于一些已经公认并且普遍使用的标准,固执的予以拒绝。没错,我就是说flash呢。

对,别看苹果现在是HTML5的吹捧者,等到HTML5上有丰富的应用出现,苹果的软件技术壁垒就会受到冲击,它将义无反顾的成为最坚定的HTML5阻挠者。

到时候你们挖坟看吧


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写得不错

不过Flash可并不是标准,只是应用的范围比较广而已。

封闭和开放,是个见仁见智的问题。游戏机是封闭的,但并非不成功,其上的游戏质量总体而言超过开放的PC~~~所以最后的结果还是得看软件。至少目前来说,IOS上的软件质量总体超过Android,而Android的虽有赶上,但要反超估计暂时不可能,毕竟统计数据表明在IOS上开发软件更赚钱。

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写这类文章的有个傻逼逻辑我说过很多了,你看这篇文章依旧:

就是这些技术宅男,总以为他们care的东西,他们需要的东西,就是下个数码产品成败的关键。他们总觉得他们代表了市场。

这些可悲的傻逼整天缩在电脑面前刷机撸管,还幻想别人都和他们一样。

你们回顾下过去,Geek喜欢的是什么?最终获胜的是什么?

Geek喜欢高清,大容量的游戏,结果最近卖的最好的游戏机是机能最差上面弱智游戏多到爆的Wii和NDS

Geek喜欢开源,免费。结果到现在开源代表Linux还是给封闭的Windows日到出屎。

Geek喜欢开放root权限,不喜欢封闭,结果全世界最自负、最独裁、最封闭的公司的成了这几年最牛逼的公司。

Geek的需求从技术角度没问题,可问题是,你以为世界上都是Geek吗?

一群永恒的loser在预测数码产品的未来,这就是这类文章的特点:D
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  • maarek_fs 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2011-6-3 21:38
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楼上最近很犀利...但是人家总是说啊,我可以复杂也可以简单么,多项选择总是好的类。

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成也封闭,败也封闭。

PC出来前,APPLE也是光芒万丈,但从市场被廉价PC占据后,风光不再。

Mac对PC,历史是循环的,只是又到了一个新的轮回~

本帖最后由 jun4rui 于 2011-6-3 10:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 龙舌兰日出 于 2011-6-3 10:36 发表
写这类文章的有个傻逼逻辑我说过很多了,你看这篇文章依旧:

就是这些技术宅男,总以为他们care的东西,他们需要的东西,就是下个数码产品成败的关键。他们总觉得他们代表了市场。

这些可悲的傻逼整天缩在电脑 ...
很明显。龙舌大大你没有发现一个问题,那就是我最后提出的例子,苹果在桌面系统走在前面,却没能走到最后。现在N多苹果电脑安装着WIN系统就他策略失败的一个例子。

在这片文章里,我没提到多任务,没提到ITUNES多难用。恰恰就是避免了技术宅的角度。

从普通用户角度考虑,价格低廉的,功能够用的网络节点才是他们CARE的,这点会随着技术发展逐步明朗。

还有,龙舌大大你的感受代替不了所有用户 。现在越来越多的人选择安卓,就是一个很明显的例子。接下来随着安卓版本的日益稳定,以及官方对于系统开放性的有限收缩,解决还未可知。

但是,我们所有人,我相信包括你在内,都会认为,苹果需要转变了。如果保持ip4的策略和方式下去,我估计就连铁杆果青也未必会继续看好吧。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 10:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 10:49 发表
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成也封闭,败也封闭。

PC出来前,APPLE也是光芒万丈,但从市场被廉价PC占据后,风光不再。

Mac对PC,历史是循环的,只是又到了一个新的轮回~

本帖最后由 jun4rui 于 2011 ...
游戏机对PC游戏怎么说?

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2011-6-3 10:55 发表

游戏机对PC游戏怎么说?
所以现在游戏机市场大幅度萎缩 。而且多元化。比如,ps3也可以做蓝光播放器 ,也可以上网 。

从某种程度上说,他也是一个网络娱乐终端 。并不是以往单纯的游戏机了。

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引用:
原帖由 @FoxfoO  于 2011-6-3 10:55 发表
游戏机对PC游戏怎么说?
你觉得是怎么说呢?

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 10:53 发表


很明显。龙舌大大你没有发现一个问题,那就是我最后提出的例子,苹果在桌面系统走在前面,却没能走到最后。现在N多苹果电脑安装着WIN系统就他策略失败的一个例子。

在这片文章里,我没提到多任务,没提到ITUN ...
从用户数量来说,Android最终超过IOS是很正常的结果,苹果从来都没想过要把IOS做成一个多个厂商共用的系统或一个业界标准,它只是要赚更多的钱而已。

我觉得要说Android击败IOS,唯一的结果只应该是因为Android对用户群的开拓直接影响了苹果的收益,这才能叫做击败,这才是苹果关心的,就像我原先说的,要比较两者,就应该在同一类型下比较:手机对手机,公司对公司,操作系统对操作系统。

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游戏机上的游戏质量总体要好于PC游戏,这一点无可争议吧?就算游戏机现在已经不是单纯的游戏设备了,可上面的最终受益还是影响着软件质量

对于用户来说,软件高于硬件。

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有多少苹果电脑安装着WIN系统?
来点数据支撑下?
别又是我朋友系列

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 10:34 发表
不知说的到底是什么
简单而言,现在的竞争不是手机见得竞争了,而是网络终端的竞争。诺基亚,BB之流就算把手机做出花儿来,也只能勉强糊口了。

而作为移动终端,安卓和ios的竞争还会像当初桌面系统竞争一样激烈 。而且过必然是开放者获胜 。

因为当一无所有的时候,你可以接受封闭,但是百花齐放的时候,你必然向往开放。这是人性。不是用户是否care这么简单。

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