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关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

五一花了三天时间终于用nullDC把BIO CV完成了

先简单说说感受:
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剧情与音乐大赞!不愧为传统生化最高作!

最终战时,Alexia变身的时候,寝室的电灯居然开始闪,然后就坏了(日光灯常见问题),手柄也失灵了(松了)...我靠啊~

而且交响乐配上女美声绝了!(想起了第五元素)

体验感%200 UP!

我好像又找到了当年玩一代的感觉(2代3代都没这感觉,即使4代也只是感觉很爽而已)...

至于难度,由于我玩的是美版,刚开始很吃力...特别是飞机上的暴君
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好了废话不说了,于是我产生了一个疑问:

因为我多少知道一点CV与SEGA的关系(好像是从TG上到的),是SEGA横滨小组开发的?

但是问题来了,这代SEGA贡献到底有多少?只是纯开发么?(类似于外包,但不能算作外包吧?)

故事剧情呢?CAPOCM自己完全设定好再交给SEGA还是只是提了一个大纲,比如说“这个故事发生2之后,好了,你们发挥吧”
如果是后者,那SEGA也太NB了...这代的剧情上已经完全超越了前几代啊~~~


本帖最近评分记录
  • cinder 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-5-22 19:51

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99%是世嘉的,1%是给标上BIO标题。

剧本基本是世嘉搞得吧,也是后期家富康BIO元老们对CV最不满意的部分,但最终亦勉强接受。



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确实不错的游戏,我前年玩正版打通的。感觉真的很震撼,尤其是STEVE变身追击克来尔那段.


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美版好玩,紧张刺激,我先通美版,后来再玩日版简直简单到发指了,玩的我快睡着

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再一次转这篇老文章(在TGFC这是我本人第四次转这篇文章了):

代号维罗尼卡之谜
文:蜡笔小小新 提供

   CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,
开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。

  制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这
个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAP
COM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY
趁机买断了“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的
项目。

  但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的
作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”
这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作
品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。

  到了世嘉开始研发DC的时候,已经从经济危机边缘作过来的CAPCOM又从新开始了和
世嘉的合作。虽然不能再SONY以外的主机上制作“生化危机”这一品牌所谓的正统系列,
但外传却是可以的。打着这个名义,CAPCOM终于能够授权给世嘉继续开始“生化危机”之
梦,“维罗尼卡”就这样在横并制作组中诞生了。

  当时CAPCOM曾宣称“维罗尼卡”是DC的专属游戏,这并非夸大之词,因为“维罗尼
卡”彻头彻尾都是由世嘉在开发着的,CAPCOM当然不能把他移植到其它主机上去。世嘉
也确实非常认真的制作这个游戏,无论是故事还是画面或是游戏性,“维罗尼卡”都堪称
系列中最强作。

  可惜的是“维罗尼卡”最终也没有拯救DC,美梦破灭之后,世嘉转换成了纯软件公司,
“维罗尼卡”之所以能在PS2上出现,完全是世嘉转型的结果。

  其实PS2版的“维罗尼卡”开始,世嘉已经开始第三软件商的生涯。

  和CAPCOM相似的还有NAMCO事实上“灵魂力量2”和“时间危机”的一个加强版一直
都在DC的平台上开发着。时间突然转型给了NAMCO一个措手不及,“灵魂力量2”的开发组
不知如何是好,而“时间危机”就只能在PS上推出了。

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深海恐惧 赞的!~~~

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Deep Fear跟BIO2不相上下说得有点主观了

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还有一篇这文章,真实性未考

生化危机》开发内幕!?

生化1.5在CAPCOM内部称为生化2α版,此作三上并没有参与,完全由横滨SEGA分部制作,CAPCOM方面仅稻船敬二参与过制作,故事剧本完全是SEGA构思的,但由于冈本成立了新的剧本开发公司,采用了新的剧本,且CAPCOM方面想用新的开发引擎开发,所以让SEGA终止了开发都近90%的α版,由三上重新负责制作生化2β版(即现在的生2),由于时间紧迫,仅10个月就完成了制作发售,没想到出现了意想不到的成果,新剧本的开发也是从SEGA构思的剧本上改编的,所以在α版中可到达的药品工厂在β版中由ADA提到了(为什么不去?真可惜),由次说明SEGA对生2的贡献是巨大的,我们在称赞CAPCOM的同时也要对SEGA这个幕后英雄表示感谢。(维罗尼卡是由SEGA独立开发的,剧本也是SEGA创作的,CAPCOM基本没有参与,只有稻船到SEGA辅助开发,三上推出完全版的目的就是弥补SEGA在剧本方面的不足,衔接故事始末

我再提供些生化小秘密,生3的剧本本来也是冈本的剧本创作公司创作生2时的另一个剧本,在改编后以生3出现,另外生3是由冈本负责的,三上完全没有参与制作(我个人认为3部作品中,生3应该最烂),而且制作周期也非常短(10个月左右),还有一个游戏武装生存者(应该不算生化系列),该游戏80%的制作由上海某软件公司完成(公司名字忘了,好象是CAPCOM和SQUARE合资),也算中国人的光荣了(以当时PS的水准也算中上水平了),先讲这么多吧,有空再讲,:)

要和生4有关的是吧,好的怪奇兄,我说一个,据传PS2的生4已经开发了一段时间了,剧本材用的就是现在生化电影版的剧本,这个脚本本来就不怎么样,加上开发进度三上十分不满意,经常抱怨PS2难开发,强烈要求换平台,但是CAPCOM的软件销售部门为了得到良好的贩卖业绩,坚决要CS(家用软件)开发部在PS2上开放生4,2个部门(应该说是三上)争论的非常激烈,社长冈本吉起也无能为力,最终是老社长迁本宪三的一句话(也就是最终裁决)结束了两派争论--由三上自己选择平台进行生化的开发,三上选了NGC。
下次我揭示NGC版生化开发的内幕,大家想知道吗???

生1NGC版开发内幕的详细情况:

1998年11月DC发售后成绩不是很好,为了增加主机销量,需要大作和名作的出现,作为SEGA的亲密盟友CAPCOM自然给于SEGA大力的支持,但是由于生化危机正统系列的版权给SONY购去,所以在DC做生化危机只能以外传的形式出现(如果维罗尼卡的故事和3的故事对比的话,我认为3应该做为外传),由于CAPCOM内部没有大量人手进行开发(包括三上)经常是几个人做了几天就换另外几个人再做,进度十分缓慢,这样SEGA当然不会满意,于是向CAPCOM提出由CAPCOM授权,SEGA来进行制作,于是SEGA推翻CAPCOM已经制作好的那部分,自己重新开发(细心的人会发现当初98年公开的画面大部分都没有在游戏中出现,连克莱尔的衣服也全部换掉了),在SEGA的努力开发下终于在2000年前基本完成了,虽然CAPCOM对SEGA编排的故事情节不是很满意,但是对整个游戏制作水准非常满意,所以经过短时间的校调和测试游戏终于于2000年2月发售。2000年3月正值生化危机4周年记念,但是DC版生化并没有达到两家公司的预测的销售成绩,SEGA开始心灰意冷,最终导致DC失败,而在CAPCOM内部却对DC还抱有希望,特别是是三上终于从游戏开发者的繁忙工作中解脱出来成为独立的游戏制作人,他空下来的时间就开始计划他的生化计划,他决定在DC上重新制作他自己的开山之作--生化1,并准备于2001年生化5周年之际发售,游戏在2001年6月进入实质开发,当初计划就是加强画面效果和增加游戏场景,2个月后当游戏剧本完全修改好及设定原画已经作成,连人物的新3D建模都已完成的时候发生了变故。2000年3月SONY的PS2发售,在以后的几个月销售中成绩惊人,主机普及量很大,CAPCOM的软件销售部门眼红了,他们做出了个新的软件销售计划,并由社长同意,此计划就是要三上在PS2上制作维罗尼卡,这次三上采取的是妥协方法,在制作中三上对SEGA制作的游戏进行改进,增加了原创剧情,以弥补SEGA在剧情方面的不足,就这样生1计划搁浅了,当三上完成PS2版的时候DC已经不行了,只得停止开发DC版,转向别的平台开发,为什么选NGC作为新平台的内幕我已经说过了,大家对DC是否能做出NGC版的效果肯定是抱怀疑的态度,但我认为DC能做出NGC版85%以上的效果,有机会我会发表一篇游戏制作的技术性文章,大家看了后就会改变观念的。

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以上两篇文章都长年存在我的电脑里。。。未能注明原出处。。。见谅!

记得是最早混Newtype社区的时候保存下来的。

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LS的好文,顶了.

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深海恐惧个人觉得还是不错的,当年没得玩bio2,有这个玩玩也算是补偿了

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深海恐惧的猩猩包袱铺得不错,当年看同学黑白电视通关。。。

记得最后活下来的第三个高等生物是动物,啥不记得了。。。

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我也模糊了,就记得好像狗狗和主角一起逃出来了

最后的boss好像是女主角巴。。。

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长知识了,另外赞一下Deep Fear,不管剧本如何,游戏的手感和在bio1动作上 做的细微改进都很不错

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5F的文章  N年前的电软刊过

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