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XBOX能取得如此成就与SEGA和TECMO是分不开的

作为微软进军游戏界的第一台主机,XBOX在北美取得了空前成功,为360的发售打下了一定基础
与PS2不同,一开始加盟XBOX的厂商并不是特别多,在这里不得不提一下SEGA和TECMO,前者与MS合作为XBOX开发了数款大作,后者的DOA和忍龙系列作为独占作品为XBOX拉拢了不少人气(国内有不少人为了这两款游戏入了XBOX,我就是其中之一)
先说SEGA,由于在DC时代与MS建立的良好合作关系,为MS新主机开发游戏是义不容辞的,况且XBOX的机能足够强劲,不少移植作和原创游戏都让人眼前一亮,其中比较经典的包括:SEGA GT02,,SEGA GT ONLINE(印象中是LIVE早期的主打游戏之一),梦幻之星在线(这个好象是DC版的强化移植),喷射小子,疯狂的士3,莎木2,街头锐步,铁甲飞龙等,这些游戏足以让SEGA饭疯狂,SEGA当年也不容易,为XBOX开发游戏的同时还要兼顾自家的DC,可见SEGA对XBOX的强力支持.

TECMO为XBOX移植了两款零红蝶,但旗下的NINJA TEAM同样为XBOX作出不少贡献,虽然只开发过5款游戏,但每款都是经典,特别是忍龙发售后硫酸脸们继续开发忍龙飓风包,允许XBOX玩家通过LIVE免费下载,这在过去并不多见.从01年到05年,这5年时间NT把大部分精力都投入到XBOX上,打造了DOA和NG这两款精品游戏,作为一家日本厂商是很难得的.

除了微软自己的工作室,其他大部分游戏都是跨平台作品,很难给人留下深刻印象,作为XBOX平台最给力的两家日本厂商,我们有必要记住他们带来的那些经典大作.

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-5-9 13:08 编辑 ]


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你忘记说 SPIKEOUT 了



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XBOX的北美市场软件里面,世嘉算个屁。日本市场上虽然成绩更可怜,但相对于XBOX的硬件销量来说,世嘉还算个角色。

世嘉在XBOX上确实是真心诚意付出的,素质基本都是神作,但那只是对于死忠而言,要论销量那就是一塌糊涂,所谓十大神作,加起来还比不过GC上一个索尼克,业界最残酷的讽刺之一


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TECMO的贡献最大

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XBOX的街机互换主板是撒 我忘了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-5-9 13:46 发表
XBOX的街机互换主板是撒 我忘了
千寻
三国志大战就用的这个

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脱裤魔的美女格斗第一次看见还真是惊艳啊,怎么着都比2公主强不止2倍的:D

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居然漏了武装女神和OUTRUN2
另外XBOX取得的成就真和SEGA没多大关系,那销量太可悲了
XBOX的成就只能给BUNGIE

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-5-9 14:00 编辑 ]

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谁还有销量数据回顾一下

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XBOX发售时DC早就宣布停产了吧,哪来的兼顾啊,世嘉当时已经是纯软件商了

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我是说开发XBOX游戏的同时还要给DC做游戏
谁能发一下XBOX上所有SEGA游戏的销量

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SEGA这几年销量最好的软件是那款?是不是奥运会时候的那款索尼克?原先的品牌基本上都已经死掉了

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xbox能取得如此成就靠的是成熟的网络和一流的射击游戏,包括适合玩射击游戏的手柄
微软能在10年成对live进行大投入确实很有眼光
这两家出的游戏都是无关紧要的

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这些东西加起来有halo的零头没有啊……

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买XBOX就为了玩这两家的游戏,基本都是神作

销量?影响力?这些东西好玩嘛

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