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[新闻] Konami认为实况与FIFA差距不大 欲重新规划

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201105/20110507110624.shtml

来源:[3DM]吉猪
  Konami的《实况足球》系列和EA的FIFA系列是一对十多年竞争不止的冤家。Konami的最新作《实况2011》发布后,从各方面来看都失色于FIFA2011,后者甚至“策反”了不少实况死忠。最近,Konami称他们不相信在《实况足球》系列和EA的FIFA系列之间存在“一大段距离”。但是,该公司目前有计划重制《实况》系列,不过不会很快见到实效,称这是一个“漫长的过程”。
  Konami公司(英国)总经理Pete Stone说:“我不认为在游戏性方面,实况和FIFA有一大段差距。我们确实在某些方面需要改进,但差距不算巨大,而且我们在逐步缩小这个差距。我们在销量上可能没有超过FIFA,但销量也相当可观,在我们看来这是好的方面。不要把赢过FIFA或在销量上超过他们太当一回事,因为没有必要。我们一直在取得进步,这是值得注意的,但我们也打算用几年时间重新制作《实况》。这是个漫长的过程。”
  Stone说当前的《实况》经过前段时间的颓势后,现在的算销量已经稳定下来。该公司将会在今年秋天发布下一代作品。
  


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联动:
制作人:我们把《实况足球3D》当做格斗游戏在做

           很多《实况足球》的老玩家这几年可能心中都会有个疑惑,那就是为什么《实况》现在变得越来越平庸了,以至于以前怎么看怎么不顺眼的《FIFA》现在都感觉比《实况》强了许多?近日,任天堂的总裁岩田聪与《实况》制作人榎本真司的在一次访谈中无意之间向媒体吐露了实情,或许开发商Konami一直在把《实况》当成一款格斗游戏在做。
    在采访中,榎本真司与岩田聪对实况进行了讨论,榎本真司告诉岩田聪《实况》和格斗游戏有许多的相似之处,这些相似性可能不会立竿见影地显现出来,但是它可以作为一种长期的核心游戏设计概念融入到制作中:“这两种游戏的区别只在于你是用何种方式得分的,拳头或是脚。”
“这非常有趣,”岩田聪说道:“我之前还未曾想过将格斗游戏和足球游戏联系起来,但是你仔细想想,如果把每场比赛看作是战斗,而双方球员的拼抢其实跟武术家出招档格的意义是一样的。比如玩家在比赛时常会想着如果对手这么踢的话,那我就会怎么怎么反击。”
  “所以足球游戏其实是进攻和防守键结合起来的一款格斗游戏,在按下可能造成对手极大伤害的进攻键之后,你也往往会出现致命的防守漏洞。出于这个原因,如何合理地使用对应的战术变得至关重要了。”
     在接下来的采访中,榎本真司又对媒体称《实况》系列一直致力于技术的进步,尽量实现完全逼真的效果正是他们努力地目标:“我们现在的游戏是如何是球和球员的脚分开,换句话来说在游戏中当球靠近球员时,会像吸铁石一样靠向球员的脚,这是不合常理的,我们的目标就是改变这个现象。”
      但是榎本真司又接着承认,尽管Konami做了最大的努力,使《实况》尽可能地逼真,但是仍有很长的路要走。



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真是十年河东十年河西啊


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现在FIFA也有颓势。。。

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实况ACT流的说法由来已久。没有FTG那么明显罢了。
实况不给力,FIFA也开始偷懒了,毕竟距离确实是巨大的。
所以,还是玩FM吧。

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还是..算了吧...

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等试玩版

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

PES2011个垃圾。。。

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目前这个阶段比较期待3DS版的FIFA,3DS版的实况玩了很久了,3D景深效果很NB,纵深的感觉是目前3DS最震撼的,我个人觉得3DS比较适合做足球游戏的!!!
只是实况这个坑爹的操作和AI实在差劲,根本是PS2劣化版!!!看看EA的第一作到底如何?很感兴趣:D

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VR射手应该更像格斗吧

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

差距还不大,我这样的We死忠都不玩了。

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改革?每年都说要改,现在终于感受到压力了吧

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PS上的实况还是不错的
那个时候FIFA不行

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-5-8 03:29 发表
VR射手应该更像格斗吧
VR是街机为了爽快不同吧

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posted by wap, platform: iPad

嗯,差距不大,konami您继续洋务吧

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