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大家对樱大战系列什么评价及其影响

posted by wap, platform: Nokia (E71)

只记得老电软狂炒樱大战一和二。是不是真如杂志上说的那样,大家都是什么评价。这个系列在日方游戏史上有木有什么重要影响。


本帖最近评分记录

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32位时期确实留下了浓重的一笔。



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家用机版的有slg要素的galgame
2代最高


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樱大战如果加入h结局会不会到更高的巅峰?

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總覺得是抄襲雷卡水晶戰士的

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posted by wap, platform: UC

战斗部分太弱

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可以作为商业运作的典范在GAL史上留下一笔,比较重要的缺点在于人物刻画不足,或者说人物在设定上过于单纯和单薄了,虽说和游戏流程的长度的关系比较大

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當年玩1的時候被感動了一把,最後決戰前看著心愛的女孩們一個一個倒下。

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引用:
原帖由 zo 于 2011-4-25 20:07 发表
樱大战如果加入h结局会不会到更高的巅峰?
每个人的剧本至少要扩张3倍才行,没有足够的展开就达到H的程度,剧本会非常难看

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不如圣少女战队

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商业化很成功,类似于宝冢的舞台剧巡演,广播剧,音乐CD,太正浪漫堂商店,咖啡店。。。。

ID留名

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我挺喜欢2代的

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1、2绝赞~

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在当时活用了机能,达到了顶峰.动画,GAL,战棋相结合,完美.商业化也很成功,总之怎么看都是经典.

后来随着电脑硬件的进化,和战棋类游戏,RTS类游戏一样,这种游戏类型被淘汰了.

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-4-25 20:26 发表


每个人的剧本至少要扩张3倍才行,没有足够的展开就达到H的程度,剧本会非常难看
嗯,樱大战还有2个缺点
1 是上一代之间的关系和选择对下一代无影响
2 追女孩的avg部分流程太过简单,远远不如同级生2等游戏

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