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关于SEGA的家用机和街机战略,还是喷一下吧

先说下我的SEGA主机史,90年代初,老爸从美国回来,给我带了一台原装GENESIS,还有三盘原版卡,分别是SONIC一代、T2第一人称射击版和双截龙3,说实话,后面2个很垃圾,难度高的要命,过程又极单调。SONIC倒是不错,但流程太长,连密码接关都没有,最终也没在真机上打穿。后来买了不少组装卡才真正领会到了MD的乐趣,留下了不少美好的回忆,出于对SEGA的好感,后来又买了日版MD2和MDCD,最后还买了SEGA游牧民,MDCD还好,游牧民作为我的第二部掌机,效果太过坑爹,电池、重量、不对称的外形啥的我都忍了,唯独屏幕不能忍,残影也就罢了,分辨率远远不足MD的320X224,做不到点对点,什么都是糊的(这次失败的掌机购买经历直接导致我的第3台掌机是很久之后的PSP 1000,有过那样的黑历史,以致一看到有人抱怨的PSP1000屏幕残影就觉得不以为然)。95年电软一边倒的支持SEGA 土星,我彻底抛弃了对SEGA的爱,转投SONY PS,良心的SCE到现在也没让我后悔过。
扯完闲话,回顾下SEGA的早期家用机史
83年7月推出SG-1000
84年7月SG-1000 Mark II 性能相同,但控制器不兼容
85年推出后继机种 MARK3,性能飞跃了,但总共也没几个游戏
87年11月推出SEGA MASTER SYSTEM(SMS)
88年10月著名的MD,后面的大家都很熟悉,就不列举了

百度百科词条“SG-1000”中称“和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。”但我最近用模拟器测试了所有能找到的SG-1000 的ROM,我可以很负责任的说,SG-1000和FC的性能差距好比NDS和PSP,画面极其简陋的情况下卷轴还不流畅,有兴趣的可以去对比下2个平台的小蜜蜂和警察抓小偷(偷金子)。
87年的SMS比PC-E晚了1个月,但性能同样大幅度落后,于是匆匆开发后来的MD,由此可见SEGA的硬件性能落后同时代竞争对手是有优良传统的,而SEGA的处理方法和街机频繁推出新基板一样,果断放弃旧主机的支持,推出新主机,无米下锅的用户只能自认倒霉。90年SEGA推出GAME GEAR掌机,软硬件与SMS具有高度互换性,GG的成功意外的救了SMS用户一命,直到MD后期,SMS仍有新游戏上市。后面的SS、DC啥的就不用说了,从SEGA的家用机史可以看出,SEGA对用户是很不负责任的,MD的成功运气成分占一定比例,80年代末90年代初街机的画面、操控、游戏性大发展,MD的硬件与街机具有高度相似性,移植容易占了不少便宜,推出的时间又比SFC早了1年半,性能没有明显落后(终于)。再加上前4代主机销量小,对用户口碑的负面影响还不够广,一系列的原因使得MD成为SEGA史上最成功的主机,可惜悲剧的SEGA被暂时的成功冲昏了头脑,后续推出MDCD、32X、SS、DC,一次次被抛弃的消费者汤川专务也拉不回来。
SEGA街机有很多可玩性很差的游戏,SEGA居然敢不做内容增强,画面缩个水就往家用机上移植,长此以往,信心被磨没,被索尼日出屎来太活该了。PS早期也有山脊1、2这样坑爹的玩意,在32bit早期,玩家新鲜感正浓,负面影响不大,从3开始大幅度强化内容,而SEGA几乎一直是那个德行。
回头说下GAME GEAR,任掌机领域除PSP外最成功的对手,貌似全球销量2000W出头?GG虽然是8位机,但性能还是不错的,个人感觉性能强于很久之后的NGPC,和WSC差不多吧,GG的饿狼SP和侍魂可都是真实比例的,而且动作流畅。最大的缺点当然是耗电,如果当年SEGA能象任天堂和索尼那样使用新制程不断改进GG,应该能逐渐化解耗电大的劣势,取得更好的成绩。
    SEGA放弃DC转做第三方后,其政策也很令人不解,很少有游戏跨平台,而是分主机搞独占,樱大战PS2独占还可以理解,VR足球、沙滩排球NGC独占实在莫名其妙,唯一合理的解释是,SEGA仍然没有吸取教训,把挣钱放到第一位,而是像当年CAPCOM一样,自居业界大佬身份,想搞业界平衡,在我看来,纯属螳臂当车,自己和钱过不去。

最后喷下SEGA街机基板,看了http://www.system16.com/museum.php?id=1网站才知道SEGA居然出了这么多基板,很多基板上只有几个游戏,开发新基板不用成本的吗?不用时间的吗?可能这和SEGA臭名昭著的内部管理有关,各个小组相互独立,缺乏沟通,重复建设 浪费极其严重,NEOGEO就不用说了,看看CAPCOM对CPS1和CPS2的挖掘,如果不是为了全力挺SEGA,CAPCOM全面转到NAOMI基板,CPS3的游戏也不会只有那么几个。SEGA早期的很多街机游戏可玩性也极差,比如摩纳哥F1,总共只有1条赛道,玩家无所谓,玩腻了换别的,街机厅老板就郁闷了。
好在现在SEGA脑子开了窍,用标准PC的CPU和GPU,软硬件开发周期缩短,成本下降,移植也容易不少。

啰啰嗦嗦一大堆,最近测试整理ROM,有点小感慨,翻旧账把我曾经作为SEGA饭那一点怨念都发泄完了,有喷的不对的地方请指教。


本帖最近评分记录
  • wonder1999 激骚 +2 部分同意 2011-4-22 18:49
  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-21 18:16
  • BOPE 激骚 +3 绝逼好贴 2011-4-21 12:57

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可能至今很多SEGA铁杆对SONY怨恨在心,其实完全没必要,SEGA绝壁是自杀



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当年capcom为何要挺sega的naomi,其中有什么利害?


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引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-21 13:19 发表
当年capcom为何要挺sega的naomi,其中有什么利害?
据CAPCOM自己说,是为了维持业界的平衡,可能也是希望自己的游戏能多在SEGA的街机厅登陆,32bit时代,CAPCOM在PS上很给力,SEGA有点受伤

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说老卡搞业界平衡?当年听到这个说法的时候就觉得可笑.老卡有这么说过么?

当年老卡对于SEGA和SONY的机器,都是用心开发的,而且老卡在日厂中算是比较敢于吃螃蟹的.

所以才会有所以挺naomi的中国说法。事实是naomi的出现时间决定了,在某一个阶段老卡的游戏会比较给力。

老卡一贯的作风是在某个平台出现一年左右这个时间段,会爆发性的在该平台上发表多个不同风格的游戏。而各类媒体和玩家群体的反馈会决定广告力度,销量会决定哪个或哪几个风格的游戏将有续作。

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卡普空挺NAOMI也不过是为了钱罢了!世嘉的基板还是很牛的!当然你是不可能在家用机上玩到原汁原味的世嘉街机移植作的!

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为何重naomi反轻cps3,这是我的困惑:D

lz说的还有点意思,如果可以共享sega的机厅渠道,确实是一个很好的双赢

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世嘉的经典很多但确实也有不少粗糙的游戏,而且街机搬回家的理念不可能成为家用机的主流意识。

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世嘉绝对的败家子。基板开发那么多,还不如专注于几个基板,好好利用性能。
街机你来这套没关系,反正玩家不用买主机
但是把这套放家用机上绝逼自寻死路,刚发售没多久的主机,一看形势不妙,马上抛弃出新主机,你这不是耍老用户吗?人家可是出钱买你机器的。ss在北美的市场口碑就是这样被32x毁掉的。

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当年NAOMI确实是一款性价比很高的主板,CAPCOM当然是看中这点才用的,同时也可以很方便地往DC移植,可谓一举两得。以前MODEL时代造价高开发难,也只有SEGA自己才吃得消,CAPCOM才去研制CPS系列基板,后来NAOMI出来了,CPS3当然也就完成了自身的使命

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CAPCOM的3D游戏基板都是别的公司的。

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MS也是SG系列的,这机器在欧洲和南美销量可观,比FC高。另外SEGA轻家用机重街机是一贯以来的传统,因为街机部门是赚钱大户,基本上是一年推出一个基板,目的也是为了甩开竞争对手。

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CPS3没有3D能力,不用NAOMI用什么

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posted by wap, platform: UC

cps3是典型的反盗版把自己玩死了,设计的防盗机制让z机都自杀了,类似pc上的star force,经常连正版用户都没法正常游戏。

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CAPCOM在街机界算老几啊? 连个具有多边形运算功能的基板都没有, NAOMI害CPS3, 这是什么理论, CVS需要3D背景, CPS3又提供不了,  CAPCOM和SEGA在街机方面根本不是一个世界的人, 前者就一土包子罢了. 给后者擦鞋都不配, 也就靠着点盗版在中国人气很高,  看看TGFCER整天讨论的街机游戏无非就是恐龙圆桌类就知道了.  就这种始终停留在相当于家用机SFC水平的街机认知也敢对着SEGA街机业指手画脚?

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