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[3ds]时之笛最新内容和游戏画面

新内容
BOSS挑战模式
辅助系统(游戏里通过视频来提示新玩家下一步该做什么)
时之笛里(与GC版不同,采用镜像模式,世界左右逆转、敌人强化)

























[ 本帖最后由 shkillone1 于 2011-4-20 02:40 编辑 ]


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镜像???

是里的镜像还是只是表的镜像?



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时之笛里(与GC版不同,采用镜像模式,世界左右逆转、敌人强化)

我擦,这是什么情况?


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如果是里的镜像,赞
如果是表的镜像,略渣

ps1:本来不想买3ds,看了这画面,想想这游戏,又有些动心了。
ps2:貌似字体变了?

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皇宫潜入这张,道具栏的鸡是啥意思,太久都不记得了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-4-20 10:04 编辑 ]

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光硬效果很出色

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神作平时用来谋杀时间真的很好!

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-4-20 10:01 发表


皇宫潜入这张,道具栏的鸡是啥意思,太久都不记得了
可以叫醒挡路睡觉的农场大叔

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BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?

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也没准会分级别加攻击方式之类的?
不然单纯跟流程里的boss一样那这模式就太凑数了

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boss战还是挺有魄力的 就是知道套路了boss只有被虐的份
期待能有更给力的boss挑战模式

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贤者大人啊!!!!!!!!!

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隔壁居然看到晨勃之剑要配合cafe一块发售!我日!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-4-20 10:09 发表
BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?
这话说的真是太外道了……

在正规流程里,面对森、火、水的BOSS,根据选择迷宫顺序不同,具备的道具条件也不同;
         限定不同道具的打法,在直观感触上会有很大的区别。
如果BOSSRUSH有意识的屏蔽、限制道具,以此设置不同的调整标准(奖杯),那乐趣就更高了。
         就比如“不许使用剑”这一条,到底有多少OOT玩家尝试过呢?

---------------------------------------         
当然,这只是从道具层面分析,如果从模式层面分析的话,依靠单一剧情模式的流程能打多少次BOSS呢?
    打之前SAVE,然后反复反复的打吗?太累了……

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BOSSRUSH模式的一大作用自然是竞技、竞速,但是把它当成一种方便的“练习模式”也未尝不可。
     这么多年了,NIN终于舍得在附加模式上给点料水了,不容易啊~

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引用:
原帖由 Leny 于 2011-4-20 12:42 发表
这图,第一次玩到这就在想,这桥不是给库科奇人用的。

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