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[业评] 日本游戏落后的仅仅是技术吗?

看看这些游戏:Portal、Braid 、Limbo等等,日本游戏(任天堂除外)与这些作品差距明显已经超出了技术范围,制作理念和创意的差距才是真正的致命伤。现在抛开技术不谈,日本厂商大多数的水平还停留在PS2初期,甚至是PS时代。比如FF13,除了技术进步带来的比如视角的转变等外还有什么和九十年代的RPG不同?


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日本厂认真的来说, 只有老卡的技术, Sega的行销跟得上时代(任天堂已经脱离日厂范围了...)
SE, Konami, NBGI等大厂什么时候才会醒醒, 本地创作都是吃老本(虽然我一样照买)
外包的质量又无法保证...



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不久的将来,还能玩到什么好游戏呢。


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日厂也有日厂的无奈,自己的游戏在西方没人买(极少数有历史沉淀的系列除外,但就是这些系列,它们在西方的影响力也在下降,靠着消费惯性在卖). 在本国的话,岛国人口味扭曲离奇,逼着岛厂也得做出扭曲离奇的游戏. 日式衰落是两方共同作用下的结果,只怨日厂的话,其实也不大公平.

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posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

我是非日式不玩的。

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日式游戏大多是规则化,发挥想象力
美式游戏大多追求自由,物理真实

这样长期下去当然显得美式游戏进步巨大,日式游戏没啥进步

你说世界观比如传说系列能有啥进步?新奇性比如新出的大老鼠和旺财比有啥进步?火焰纹章和fc的比能有啥巨大进步?勇者斗恶龙甚至画面还倒退,幽灵诡计逆转裁判有啥进步?那有如何,还不是得去玩


美式游戏在自由度,画面方面进步巨大,不喜欢就是不喜欢

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现在的日本市场不是一般的扭曲啊

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日本的第3方不拿技术来说事的话就拿创意来说事能够引起注意还有口碑上的叫好也越来越少了~现在就连创意也要第1方来负责了~

我个人觉得以后日本的游戏业会继续的改变格局,兼并的兼并合并的合并,大厂吃小厂,小厂入赘大厂~就像美国的电影业那样,市场被8大影业所垄断~其他独立制片厂只能在夹缝中生存(也并非生活的不好)

日本厂商大厂的话投资高昂的资金做一些大型的游戏,小厂我觉得还是多向创意方面迈进得了~

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:59 发表
日式游戏大多是规则化,发挥想象力
美式游戏大多追求自由,物理真实

这样长期下去当然显得美式游戏进步巨大,日式游戏没啥进步

你说世界观比如传说系列能有啥进步?新奇性比如新出的大老鼠和旺财比有啥进步? ...
楼主都说portal了,你...

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portal怎么了,有冲突么?我也没拿zelda啊

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其实写实类画面好的游戏玩多了一样也会审美疲劳的, 结果我最近迷上了当园丁去割草

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美式游戏我没看出有什么进步,反正我也不玩

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欧美那风格我不喜欢
RPG系列我只认日系(FF除外,我从来不饭FF)

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-17 11:38 发表
portal怎么了,有冲突么?我也没拿zelda啊
比规则啊,差距是全方位的

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portal那种,有那个日厂从fc开始玩过么,不一直都是脑残解谜......
这样来说日厂从fc开始就没进步过,毒瘤开外

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