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史上最强同人游戏:SorR project

下了SorR之后惊叹了一下,然后到网上搜相关资料,结果搜到这个东西,转载一下:
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世嘉创业未半,而中道崩殂;今天下三分,街机疲敝,此诚危急存亡之秋也。然业界之雄,不懈于内,同人之士,忘身于外者;盖追先人之殊遇,欲报之于玩家也。


至于成败利钝?非吾之明所能逆睹也。



用八年时间做一款免费的同人游戏并不是一件容易的事,何况这还是一类如今已经近乎于失传的游戏,但是有人做到了,而且做得非常漂亮。日本的那谁,还有那谁谁,你们必须为此感到汗颜。
这个名为SorR project(Streets of rage Remake project)的计划诞生于2003年3月17日,当时只不过是一些西班牙人的私人乐趣,目的是向在欧美地区声誉极高的SEGA致敬。八年的时间过去了,这个计划也终于走到了它的尽头——5.0版。不出意外的话,这个版本将成为SorR的最终版。许多人一路追随着这款同人游戏,看着它由一款平衡性糟糕,各种BUG层出不穷的破烂玩意儿,变成了如今这款拿到PSN和XBLA上卖也绰绰有余的经典。当然,我们并不希望这款游戏被商业化,因为它的价值只存在于一些老顽固的心里,那里有整整一个时代的黄金回忆。
关于Sor,或者怒之铁拳在16位时代如何伟大如何辉煌,这里不准备过多地描述。我只想说:这是一个奇迹。因为Sor的存在, MD玩家可以自豪地对别人说,我在家里一样可以享受街机水平的游戏。

以下是SorR的一些相较于原作的巨大进步:

1.丰富的游戏模式
除了Sor原有的单人、双人游戏外, SorR还增加了大量提升游戏耐玩度的模式,比如生存模式、BOSS RUSH模式、对战模式……等等等等。

2.可选择角色的大幅增加
如图所示,除了把历代角色来了个打包外,制作组还额外添加了几名新角色。
我保证,使用Mr.X绝对是一次令人难忘的经历……

3.商店模式
一种古老,但是有效的提升玩家回头率的方法。
除了开启前面提到的隐藏角色外,这里还可以购买各种提升游戏乐趣的小玩意儿,比如BOSS乘以二啦,敌人死后会爆炸之类的……想开启无限命?也可以,但就需要玩家努力在每次游戏中漂亮地通关,以赚取足够的分数(99999)。由于开启作弊选项会降低玩家得到的分数,所以不建议一开始就以这个为目标。

4.多重路线
也是原作没有的系统。反正我是对开启全路线全结局一事伤透了脑筋……

5.平衡性
无需怀疑, SorR的平衡性已经超越了原作。任何老玩家在上手后一定会深深认同这一点。

不满意也没关系,因为游戏安装包里还提供了开发工具。只要玩家的爱不曾熄灭,这个计划的生命就将永远延续下去。


本帖最近评分记录
  • 豆沙魔 激骚 +1 太骚了 2011-4-15 11:55

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posted by wap, platform: UC

佳作肯定是
说最强同人游戏过了吧



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动作游戏苦手的路过
PSN卖多少钱?


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写的太简单,这模式丰富着呢,到现在也没有全内容解密。

2l,请举出比这个好的同人游戏看看

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-4-14 11:11 发表
动作游戏苦手的路过
PSN卖多少钱?
你不是摇杆达人么

这不是psn游戏,是免费神作,目前只有win版

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引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-14 11:11 发表
写的太简单,这模式丰富着呢,到现在也没有全内容解密。

2l,请举出比这个好的同人游戏看看
http://www.tasofro.net/touhou123/index.html

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这啥少女格斗?哪里比sorr强了?

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1,多路线和分支结局在原作1和3代就存在,并非新要素

2,平衡性方面写得有点想当然了

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真的很好玩,不过平衡性还有待商榷

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posted by wap, platform: UC

娘炮东方厨就别进来现啦,怀旧区不适合你

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-4-14 13:14 发表
1,多路线和分支结局在原作1和3代就存在,并非新要素

2,平衡性方面写得有点想当然了
hanzo给点评下remake和2,3之间平衡性,难度设计呗,一直想听听看资深bk player对这个remake的深入评价

多结局这次有搞头,总共八个结局,现在官网还没完全讨论清楚条件,制作者故意不发布让大家琢磨

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为了效果,肯定要增加很多华丽的招式,招式华丽,判定就一定要强,判定强的情况多了,平衡性就难以维持了。

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招式华丽和判定强没有必然因果关系吧,sorr再华丽也华丽不过sf33....

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不懂格斗游戏和横版过关游戏设计的难易差别就别叫嚣同人最强

自己树靶子还扯淡

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"叫嚣"最强的人不在这个论坛里,不过一篇转帖而已

同人游戏是自己原创设计的么?ftg的设计难度一定大于清版?

确实没想出有哪些更好的同人游戏,有好的可以推荐一下,没事瞎激动什么?

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