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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

A确认B取消不好吗?

到现在为止,日版和美版游戏还是反的


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  • 见风 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-3-26 17:48

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出发点就是来服丝泰鲁啊,而且你说的这个问题根本不存在,米国人为什么会去玩日版游戏?



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那你觉得是任天堂的左B右A好呢,还是MS的左A右B好呢?如果你是一个Playstaion的15年以上老用户,在玩XO的时候,根本就分不清楚游戏里提示要按ABXY时,该去按哪个按键。


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我倒觉得这是最大的亮点

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不是所有人都认识AB的,而叉和圈是个人就认识,XXOO么。

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我记得很早以前看过篇相关的报道,是PS系主机的手柄设计师专门谈过这几个符号按键的设计初衷。△ 代表视角、□ 代表菜单,至于 ○ 和 × 都是代表确定的意思,只是文化差异造成的不同,一般在欧美习惯中一些场合用 × 表示确认,而在日本则采用 ○ 表示选中。

我估计假如PS系的DS手柄是由中国设计师设计的话,没准这两个确定键会变成 × 和 √ (美版主机)或 ○ 和 √  (日版主机):D

DS系手柄的 △□×○ 四个符号我个人还是蛮有爱的(现在回味下还有点宗教色彩~),我是个喜欢符号的人
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【更正】谢谢13L的图以及10L和14L的提醒~
刚才进来又看了楼下几位朋友的跟帖,有指正出矛盾点的——我写反了 ,不好意思。将以上关于○ 和 × 的部分反过来解释即可。已更正,仅供参考~~

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-3-24 23:49 编辑 ]

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你没玩过SONY的游戏机难道还没见过SONY的WALKMAN,音响器材!秉承着高品质精工艺的SONY家电是最完美的!PS无论从设计还是做工都是32位机里最出色的!手柄更不用说了,摆脱了传统的ABC的束缚,让WALKMAN的按键标志出现在上面,体现了PS完全配得上家电的游戏机!

[ 本帖最后由 7eleven 于 2011-3-24 21:34 编辑 ]

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记得PCE的手柄是用I、II的,既然数字和字母都让人用了,当然要弄点新的来显示自己的与众不同,就像那个断十字键一样。

说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射击游戏。所以混淆体现在多处,口号只是个幌子,实际上索尼把游戏全部慢慢变成3d或CG冒险式的,不论AVG、RPG乃至SLG、ACT等。今天我们见到的游戏除了任天堂,几乎全部被深深的烙上了AVG的印子。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-24 21:36 发表
记得PCE的手柄是用I、II的,既然数字和字母都让人用了,当然要弄点新的来显示自己的与众不同,就像那个断十字键一样。

说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射 ...
你让马力和你头像去死了是吧

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-3-24 21:26 发表
一般在欧美圆圈表示确认,而在日本则是比较怪异的——采用叉符号表示选中
那为什么美版游戏是X确认,日版游戏是O确认?

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-24 21:36 发表
记得PCE的手柄是用I、II的,既然数字和字母都让人用了,当然要弄点新的来显示自己的与众不同,就像那个断十字键一样。

说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射 ...
任天堂从马里奥64开始就已经AVG化了。。。。。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

xo手柄的ab键方向完全不习惯...

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看图
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @塔尔斯  于 2011-3-24 21:26 发表
我记得很早以前看过篇相关的报道,是PS系主机的手柄设计师专门谈过这几个符号按键的设计初衷。△ 代表视角、□ 代表菜单,至于 ○ 和 × 都是代表确定的意思,只是文化差异造成的不同,一般在欧美圆圈表示确认,而在 ...
反了

在日本填表大多画圈

在机场填英文表格经常是X

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回6L,已更正

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