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伟大的MD游戏-忍者武雷传说!

一名叫“影刃”的忍者收留了不知名的小孩,取名武雷。有一天,影刃在死之前命令魁伟的武雷说“打倒信长”。于是,就像世嘉一样的风之军团,武雷还有使枪的“权平”,使弓的“玄番”和武士“右近”等人展开了讨伐信长的复仇旅行…这游戏各方面都达到了空前的水准,那开始的鼓点声令人热血沸腾…


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第四关用枪兵顶在最前戳对手的骑兵很爽

LZ要补图啊



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我的评价 超难


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引用:
原帖由 loading 于 2011-3-9 20:16 发表
第四关用枪兵顶在最前戳对手的骑兵很爽

LZ要补图啊
偶目前无法发图,在隔壁那个说明书的贴子里有图片。

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谈不上伟大,作为战棋类,要素和战术的开放性都太欠缺了

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记得还有秘籍输入欣赏音乐呢~~~~标题画面选择“最初”及“接续”的表示出现时按C键30次再按START即可。
当年出过一批没有电池的D版卡带,我们那里一个包机房的老板故意不告诉那些来玩的小学生游戏能记录进度。。。
武雷好像是个南蛮

翻出了硬盘里几首录制的MP3,传到了115
http://u.115.com/file/t3e41c6eec

[ 本帖最后由 braincells 于 2011-3-9 20:55 编辑 ]

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难了点,天数限制比较恶心

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某次游戏竞猜就是忍者武雷

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楼主准备闯荡江湖了?:D

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感觉LZ每谈一个游戏都要用上很极致的词..........这游戏说不上伟大。

但游戏很有特色,首先用真人图片作为游戏剧情插图当年给我很强的代入感,最大亮点应该在音乐上,和风无敌了。
画面相当不错
难度很高,角色死亡无法复活,没自由性,只能不停记录读取来算位置。

我当年有盘D卡也是LSS说的,是没电池用芯片记忆的,也是不掉档的。:D


PS///直到很多年以后才知道主角是洋毛子

[ 本帖最后由 KEN健 于 2011-3-9 21:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2011-3-9 21:10 发表
楼主准备闯荡江湖了?:D
哈哈,看能不能翻身…

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说得很有道理,不过这游戏真的很优秀,甚至它的D卡。

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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-3-9 20:10 发表
这游戏各方面都达到了空前的水准
兄弟,你把这游戏捧得太高了,我觉得在很多方面它都没你说得那么神,比如说它的角色少兵种少属性少(我尽量说简单些举一些你能听得懂的例子:除了武雷有法术攻击之外其余已方角色都是只具备单纯的物理攻击,并且所有攻击都必须挨上敌人才能发动,地形要素除了影响移动范围之外在战斗方面基本没有任何体现),造成这游戏攻关思路单一化。几乎就没什么战术变化可言,你永远都是忍者打枪兵,枪兵打武士,武士打忍者...这些也就算了,最让我不能接受的是,这游戏的流程实在是太短了,总共才那么短短十章。

不过我承认,在MD的回合制战棋SLG中,这个也还算是不错的了,最起码有得玩总比没得玩强,MD的这类游戏实在是太少。

说这个游戏难的,推荐去尝试下SFC的树帝战记

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-9 21:50 发表
兄弟,你把这游戏捧得太高了,我觉得在很多方面它都没你说得那么神,比如说它的角色少兵种少属性少(我尽量说简单些举一些你能听得懂的例子:除了武雷有法术攻击之外其余已方角色都是只具备单纯的物理攻击,并且所有 ...
也没那么不济吧,当年至少给了最初的我相生相克的概念,不过要玩好可不是石头剪子布那么简单,历史感特别强也是其一大特色。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-9 21:50 发表
兄弟,你把这游戏捧得太高了,我觉得在很多方面它都没你说得那么神,比如说它的角色少兵种少属性少(我尽量说简单些举一些你能听得懂的例子:除了武雷有法术攻击之外其余已方角色都是只具备单纯的物理攻击,并且所有 ...
MD的战棋好象连10个都没有?

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