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墙倒众人推,破鼓万人捶:游戏开发者质疑苹果模式

posted by wap, platform: iPhone

感谢WEB前端的投递
本周在旧金山召开的游戏者开发大会中,某些视频游戏大佬对苹果颇有微词。其中,EA的创始人Trip Hawkins就是其中的代表,他表示苹果目前的移动平台创造的是针对第三方开发者的伪商业模式幻觉。目前在苹果App Store中存在超过35万个应用,因而对于开发者来说,很难吸引用户对其开发应用的关注。而据统计,每个应用平均赚取的费用是4000美元,“这甚至买 不起一个像样的桌上足球桌!“,Hawkins表示,”如果我们不能打造一个健康的生态系统,未来将很难有大量的开发者继续对此保持热情“。



PopCap游戏公司首席执行官Dave Roberts说,“慢”和审慎的态度是目前适合PopCap公司的开发工作的。 PopCap创造了著名的游戏“宝石迷阵”和“植物大战僵尸。”“我们都对移动和社交和社会游戏感到兴奋,但我们不会过度的赶潮流,”。

Hawkins则表示,开发人员应该专注于基于Web的游戏,这里你可以控制所有的发布和交易模式。“有一个地方,在过去的很多年都一直吸引着我们的目光,”Hawkins说。 “多想想在浏览器上开发,浏览器将让你自由。”


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ATARI SHOCK酝酿中



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我就说了,大厂怎会看得上手机游戏这么稀薄的利润和缺乏厂商存在感的运营模式
有很多大厂都对便携游戏市场虎视眈眈,不过苦于没有适合的平台
不过NGP出了后就不同了,这玩意根本就是为欧美大厂而设计的平台


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现在目前市场上有多少个摆着在卖游戏。。其中有几个能获得人们的关注?

在appstore里购买游戏和玩游戏的人,大多数都不会去买EA做的那些游戏。

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不管是APP STORE还是Android Market, 最重要的模式是你看到了,你下载了,你可以玩了,所花费的可能只是去便利店买瓶水的油费,这种模式过于便利导致很多并不是很有趣味的游戏也能赚到不少钱,但同样也出现了愤怒的小鸡鸡和砍绳子这种相当强力又有创意的游戏,不管是NGP还是3DS最大的弊端在于还是过于小众,当人们已经习惯了APP STORE和ANDROID MARKET之后想要再回到排队买游戏的时代已经不可能了

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引用:
原帖由 @mouseguard  于 2011-3-6 16:04 发表
不管是APP STORE还是Android Market, 最重要的模式是你看到了,你下载了,你可以玩了,所花费的可能只是去便利店买瓶水的油费,这种模式过于便利导致很多并不是很有趣味的游戏也能赚到不少钱,但同样也出现了愤怒的小鸡鸡 ...
按葱哥话说,0.99的游戏没价值,不卖个40,50你都不好意思说我是做游戏

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我是来顶Dave Roberts的~

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有些东西能薄利多销,有些东西薄利了你连开发费都收不来.而且垃圾软件太多了,好游戏只能靠口碑介绍了

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赚到钱就是好模式,毕竟这些应用的受众有差别

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苹果总是宣传app store 里面有多少个应用,什么时候宣传一下销售额?

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我有次世代主机创意,谁要?

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引用:
原帖由 leyoung 于 2011-3-6 17:27 发表
苹果总是宣传app store 里面有多少个应用,什么时候宣传一下销售额?
赚钱的又很多,植物战僵尸之类的卖3天就赚了几百万美刀
当然不赚的也有很多,其实任何平台都一样,坐等好玩,卖的多,就这么回事。

我同事在IOS上做了个免费音乐游戏,反响不错,然后就有人来买版权,赚了50多万,前后一共也就花了两个月。

所以说IOS对个人或者小团体开发者来说非常好,对于像ea这种估计不一定看的上,不过ea在IOS上出游戏可挺勤快的,死亡空间都上了。

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ls同事这么爽?

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posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @ds999  于 2011-3-7 12:07 发表
赚钱的又很多,植物战僵尸之类的卖3天就赚了几百万美刀
当然不赚的也有很多,其实任何平台都一样,坐等好玩,卖的多,就这么回事。

我同事在IOS上做了个免费音乐游戏,反响不错,然后就有人来买版权,赚了50多万 ...
包括死亡空间在内,EA无数游戏都没收回成本...

他不喷你同事还能喷谁? :D

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绝对雅达利shock

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