小黑屋
图注:没有采用常规液晶屏,而采用了成本较高的有机EL屏。
图注:NGP的对称性多核CPU 图注:ARM9(4核)区域描述
图注:David Coombes,SCEA开发支持,平台研究经理。
图注:虽然有很多传闻表示“NGP完全可以运行PS3游戏”,但实际上应该更正为“可以实现同代产品的Shade渲染”则更为明确一些。
图注:虽然目前NGP详细性能并未公开,但不得不说很有可能是接近PS3的水平。
图注:本次的NGP采用双摇杆设计
图注:NGP将搭载动作感应技能 图注:同时搭配非常不同寻常的双面触摸机能
图注:摄像头的加入是为了游戏的需要 图注:由于摄像头作为标配(可进行摄像),所以用户在使用上也有了新的期待 图注:以上幻灯片解释了在游戏中摄像头的使用可能性
图注:游戏卡带容量将会有2GB、4GB版两种 图注:PS3游戏容量大部分都在9GB左右。NGP为最大4GB,PSP则是最大1.8GB
图注:3G+Wifi版本以及只有Wifi功能的两种幸好将会同时发售
图注:开发者用NGP单体即可完成开发 图注:基于VisualStudio的面向NGP的开发软件 图注:中间件(备注1)提供商将对NGP的支持 图注:如可识别手机码可登录相关网站进行中间件提供商方面的资料查询
图注:虽然可以很方便地使用PS3以及XB360上面的众多资源,但还是不能直接复制粘贴就可使用的,有必要进行向下调整。
图注:疯狂玻璃球的技术演示
图注:NGP版《神秘海域》技术演示 图注:如PSP一样利用按键进行游戏也是可能的 图注:利用触摸解决古书上的谜题,跳跃时触摸一下跳跃地点便可完成
图注:以上幻灯片展示了除触摸、按键以外各种传感方式输入的采用理由
图注:前后搭载的摄像头使得NGP可以进行扩展现实的游戏玩法
图注:利用PS3版《捉猴啦!》的包装盒进行技术演示
图注:用NGP对准地板上放置的恐龙海报进行捕捉,然后在NGP的画面当中就出现了巨大的恐龙。以NGP为观察视野,可以得知恐龙的巨大化。 图注:NGP正面背面都搭载了摄像头。扩展现实是否流行开来呢?
图注:NGP会否成为最强掌机呢(左)?社区功能也要再度进化(右)
——全文完——
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天外飞仙
银河飞将
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表 233,全是老任的边角料...... 不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感 我所sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
魔王撒旦
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:57 发表 主料自然是3d,不过sqny肯定要人手一副眼镜 戴眼镜才是王道,才是真3d
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表 233,全是老任的边角料...... 不能用笔的触摸,没有3d的AR游戏,机身搭载体感,游戏载体变成卡带,还有gba式的卡带式存储 我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
逆流成河啊
Godknows
原帖由 大头木 于 2011-3-5 09:52 发表 我说sqny,你干脆把裸眼3d也加上吧
原帖由 这是一个马甲 于 2011-3-5 10:13 发表 NGP不会加上这种瞎眼功能 :D