» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

数据说明的问题

NDS首周44万
马里奥64DS 120,062 1,200,279
摸摸瓦里奥 117,677 1,136,255
口袋妖怪赛跑 50,011 348,376
大合奏!バンドブラザーズ 32,272 164,166
きみのためなら死ねる 27,062 100,263
直感一笔 20,203 94,947
研修医 天堂独太 17,478 76,786
ミスタードリラー ドリルスピリッツ 7,773 38,966
ZOO KEEPER 6,000 34,075

3ds首周37万
莱顿教授 119,591
任天狗猫 64,213
战国无双编年史 49,327
超级街霸4 44,649
山脊赛车 38,226
胜利十一人 24,556

nds首发软件销量累计398538,任天堂的5款软件销量340225,占比85%
3ds首发软件销量累计340562,任天堂的1款软件销量64213,占比19%

确实是让第三方有了更多表现的空间


TOP

说实话第三方的游戏真的无爱啊……



TOP

当哥得知实况只能面连,就毫无兴趣了


TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @wulongx  于 2011-3-3 11:05 发表
NDS首周44万
马里奥64DS 120,062 1,200,279
摸摸瓦里奥 117,677 1,136,255
口袋妖怪赛跑 50,011 348,376
大合奏!バンドブラザーズ 32,272 164,166
きみのためなら死ねる 27,062 100,263
直感一 ...
DS发售的时候索尼王国还没崩坏,任天堂根本就拉不到什么第三方

不过这次首发任天堂退缩二线做的有点过火,当家品牌不出来没关系,好歹任天堂也来个类似于火纹面向Fans的东西吧

TOP

这第三方的没一个想玩

TOP

引用:
原帖由 ashley 于 2011-3-3 11:26 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

DS发售的时候索尼王国还没崩坏,任天堂根本就拉不到什么第三方

不过这次首发任天堂退缩二线做的有点过火,当家品牌不出来没关系,好歹任天堂也来个类似于火纹面向Fans的东 ...
不能同意更多
全交给第三方,就搞出来没有网战的RR和WE,实在让人对这些傻逼第三方无语。

TOP

好不容易老任给你们机会了,那些第三方表现的就像S一样。

TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @radiata01  于 2011-3-3 11:59 发表
好不容易老任给你们机会了,那些第三方表现的就像S一样。
嘉芙康和光荣这次其实还行的

就是南猛攻这任黑绝逼该抽:D

TOP

不是说RR做得还可以么

TOP

卖的差很正常。也不看看首发都什么玩意

TOP

任天堂在3DS首发中采取的策略在我看来是非常成功的。
虽然3DS本质上起的是巩固前5年拉拢的新用户群,逐步向核心化发展的作用。但任天堂仍然有利用3DS继续扩大游戏人口的想法。
因此他在这次首发中看似无啥大作为,仅有1个销售轨迹将会很平稳的任天猫狗,其实是为了能充分利用任天猫狗和内置的数款迷你游戏的特征来进行广泛的普及。
任天猫狗和内置的颜射、Mii广场、AR卡片等游戏都有两个非常明显的特征:
1、演示性极强,能让不玩游戏或很少玩游戏的人立刻吸引进来,并迅速体会到新奇与乐趣。(你给这些人演示核心向游戏的话,可能游戏过了10几分钟还没进入正题或者还不能了解所有的玩法和操作。)
2、交叉推广极重要,这些游戏看似内容简单,但由于设计巧妙,通过不断的与其他3DS用户互动或周围人参与,能有不断的新内容与新发现。(与当前非常火热的社交平台上SNS游戏的病毒式营销有异曲同工之妙。)因此能带动周围好友或亲人、甚至从不玩游戏的这些人一起来普及推广3DS。
时间不多,买了首发版也没玩多少时间,没有很好仔细分析和也没经过很好语言组织,所以只是些粗浅的想法,但我想任天堂应该就是这种策略。
本帖最近评分记录
  • neglecthu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-3 13:42

TOP

为什么这次狗没有大卖

TOP

posted by wap, platform: HTC

不能同意更多了!排楼上!

TOP

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-3 13:35 发表
为什么这次狗没有大卖
nds的任天狗首周15万,那时候nds在日本普及量200万台
3ds主机首周37万台,你觉得3ds的任天狗猫应该卖多少?

TOP

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-3-3 12:48 发表
卖的差很正常。也不看看首发都什么玩意
卖得差么?我不觉得
nds《莱顿教授与魔神之笛》首周30.6万,当时nds在日本的普及量是2800万台
3ds《莱顿教授与奇迹假面》首周12万

psp《胜利十一人2011》首周3.6万,psp当时在日本的普及量是1500万台
3ds《胜利十一人》首周24,556

ps3《超级街霸4》首周8.1万,ps3当时在日本的普及量是500万台
3ds《超级街霸4》首周44,649

psp《山脊赛车2》首周2.8万,psp当时在日本的普及量是400万台
3ds《山脊赛车》首周38,226

psp《真三国无双multi raid 2》首周3.2万,psp当时在日本的普及量是1400万台
再早一点的psp《无双OROCHI魔王再临》首周4.6万,psp当时在日本的普及量是1090万台
3ds《战国无双编年史》首周49,327

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博