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SRWZ2新系统情报!

『パイロット養成』
PPで特定のステータスを伸ばしたり、特殊スキルを習得できる新システム
「ダッシュ」気力130でユニット移動力+1~2
「連続行動」120以上で敵撃墜で再度行動できるが、1ユニットにつき1ターンに1回制限あり

『サブオーダー』
インターミッション中に直前のマップに出撃しなかったパイロットに任務を与えてボーナスがもらえる
任務はトレーニングP+20、パトロール:撃墜数+、シミュレーター:経験値+500、資金調達V×500の4種類
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机师养成
通过PP增加机师数值,或者获得新的技能
“DASH”,气力130以上移动力增加1~2
“连续行动”气力120以上,击坠敌机后再行动一次,每个单位每回合就1次,看上去像以前的再动与G世纪里击坠后再行动的合体

副命令
每一话之间整备时,在之前的MAP里没有出击的机师,可以通过任务获得奖励
任务有训练:PP+20,巡逻:增加击坠数,模拟战:经验值+500,资金调达:LV*500的资金等四种




看来参展作品太多,导致板凳队员太多……


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又要为出场名额打得头破血流了



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posted by wap, platform: iPhone

最烦pp


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哇...
都很很实用的技能嘛...
“连续行动”比OG中的“一击脱离”好多了..
期待Z2!

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这么多人,还不如把人分两拨,建两个剧本

反派作为第3势力,最后搞成3国大战

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不是听说跟F 和完结篇一样分2次卖么??

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引用:
原帖由 九七年後不動心 于 2011-3-2 13:51 发表
不是听说跟F 和完结篇一样分2次卖么??
这次卖的上半部破界篇

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我猜没小队系统。。。连续行动一出,再动和觉醒要说再见,SDG化了

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引用:
原帖由 gxayzay 于 2011-3-2 23:58 发表
我猜没小队系统。。。连续行动一出,再动和觉醒要说再见,SDG化了
其实一直以来我觉得,觉醒这个精神指令用得几乎少到没谱了,再动在后期通过辅助机还用用帮助地图炮的去走位,觉醒的那些NEWTYPE用来干嘛?一个觉醒之后还不大够精神上个魂+幸运…… = =

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觉醒+连续魂

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Z这个系列算是完蛋了

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我要用天元清场!!!

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引用:
原帖由 lawson 于 2011-3-3 09:18 发表


其实一直以来我觉得,觉醒这个精神指令用得几乎少到没谱了,再动在后期通过辅助机还用用帮助地图炮的去走位,觉醒的那些NEWTYPE用来干嘛?一个觉醒之后还不大够精神上个魂+幸运…… = =
有献身、有期待,而且以前的基战精神多得很。现在精神少,但是有小队系统

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Z的小队系统不错啊,比alpha的好多了。。

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posted by wap

快出,ISO伺候

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