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似乎CPS2上的格斗游戏容量比NEOGEO同期游戏小很多?

CPS2模拟器的ROM基本都只有几M
SNk后来的都是32起
是和美术风格有关吗?
CAP当时主力就是动画风格大色块


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CPS是软波表还是硬波表



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qsound,软波表吧


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感觉CPS2声音不像是预先录制的音色效果  而NEOGEO每个都不同

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CPS2的游戏,恶魔救世主、街霸Zero3、那些vs系格斗都是20多M,比同期的NG的游戏要小点是没错,但也没有小很多吧,侍魂4也就是22M,RB恶狼2大点接近30M,月华2再大点32M,KOF98 40M,基本就是这种对比,像什么侍魂5SP那就比较晚了吧。

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关键是容量用在什么地方了,单堆容量没意义啊
cps2的格斗游戏分辨率和帧数明显要比同期的ng格斗游戏高啊

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cps2是384*240,鸡皇是320*224. 总觉得CPS2的游戏画面,操作都比鸡皇强.鸡皇发色有点暗,不如CPS2.

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ssf和kof2k呢?

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我对cps2的效果不是很满意,觉得帧数不是很足。

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引用:
原帖由 md2 于 2011-3-2 16:01 发表
CPS2模拟器的ROM基本都只有几M
SNk后来的都是32起
是和美术风格有关吗?
CAP当时主力就是动画风格大色块
明显说错了

CPS1的只有几M,但是CPS2除了5个小游戏,其他大作都是15~30M左右的,和同期的区别不大

后期的NEOGEO好像用到什么特俗卡带了所有有90多M的大家伙

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我对CPS2效果很满意,感觉NEOGEO效果略次于CPS2.。。。。。

总有种SFC对MD的错觉。。。。。。

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NEOGEO基板比CPS2要早,性能略逊一筹

后期的MVS卡带都是用容量来换取效果的 记得第一个突破330MEGA的应该是KOF98

寿命最长的基板才是真的

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SNK后期的几记重拳,比如狼印,侍魂5,侍魂5SP,斗婚的体积确实比较大,素质也能够令人满意

就有一个很另类,记得叫午夜噩梦,垃圾雪人兄弟类型的游戏,体积那叫一个大,好像70M左右

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第一个突破的330M上限的是RB饿狼。

不过SNK就有本事去研究GIGA POWER压缩技术,愣是把卡带做到了700M以上,CAPCOM却不肯下这种力气去突破CPS2的322M上限——当然如果真的去费这个力气的话估计也是得不偿失……

单单看ROM的zip文件大小来判定内容是不准确的,因为MVS末期游戏有将近一半的容量都花在了加密数据上。当然最终而论,MVS最大容量的游戏还是要比CPS2更大的。

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看解密版游戏rom大小即可

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