混世魔头
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原帖由 洛克狼 于 2011-2-27 01:42 发表 这个游戏并不是简单的推箱子啊,各种元素的结合通过推箱子和文字剧情 使流程推进 难道游戏就一定要打打杀杀才行吗
原帖由 洛克狼 于 2011-2-27 02:10 发表 这种游戏的设计方式个人也会觉得很小众,不过里面的很多细节却能体现制作人的用心,纯粹的游戏也要看玩家怎么去理解,欧美游戏也没有多少款游戏能把推箱子这样的游戏包装的如此精美唯妙吧,你开车去一个地方旅游,一味追求道路开车的速度感,却没有仔细去观赏周围的美景和人文活动一番。凯瑟琳也有20h小时的一周目时间吧,kz3好像是5h+,两个游戏是同时下载的,玩了几天下来觉得凯瑟琳更给我的印象更为深刻些,续心跳回忆啊樱大战之后,掌机love plus之后,这类型的好游戏真的不是很多,推箱子只是这个游戏的一个组成部分,试着去挖掘凯瑟琳这个游戏的其他东西才会觉得制作人的用心诚意。日系的没落的一个原因个人会认为是纯粹地和欧美拼画面,拼枪车球而忽略文化在游戏里的体现,ps时代那些大作至今觉得经典,ps3时代却没有几款能让人有这种感觉。
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原帖由 tntforbrain 于 2011-2-27 02:24 发表 看你提到了樱大战,我还真把系列正统作品全通了,但是你说我喜欢这个系列?绝对不是,而是有人说我“没玩过就别喷”,所以我就玩了,233.
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