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刚通了46亿年物语,一点感想

这是第二次通了,有几个想法:

啮咬还是最稳妥的攻击手段,因为有一定的无敌判定,所以一般来说还是升级牙口最好。

角完全是垃圾,顶三次就没了,不知道这样设计做什么。虽然可以顶两次后回到地图上让使用次数清零,但还是没有任何实用性。

雪人母猩猩太bug了,简直不让人有活路。如果是卡带版的话,我怀疑肯定有不少人因为这个BOSS放弃了这个游戏。而我朋友开着SL也没打过去。这个 BOSS几乎在任何情况下都能反击,所以跟它硬拼绝对是死路一条。即便你摸清了它的规律,操作上仍是有相当难度,而且它还会吹雪,加剧了你心理上的紧张程度。除去这些,它的HP还很厚,实在是无赖。
我总结了一个比较有效的打法,先走向角落,把它引过来,接着看准机会突然跳到它背后,中途可以咬它一口牵制它一下,然后背对它不动,它跳过来准备耳光时就后踢腿将它撂飞,接着马上凑近它继续背对它踢腿,只要成功将它逼入死角,就可以一个劲地狂踢它至死。
不过即使这样还是有点难打,不知道各位还有没有比较先进的打法?

人类很弱,弱的原因是因为能力不突出,操作性也不好,判定的性能也不优异,人的主要攻击手段是斧子劈砍,但出招硬直大,所以面对对方突袭会措手不及。而且人吃食物很麻烦,影响游戏的流畅性。最强的应该是四脚哺乳类了,我升级的是牙口和最后一个防御最高的后角,这样攻防值都比较高,超越人类,而且啮咬带短暂无敌判定,很安全。至于最强的几个临时进化型态,由于时间太短,所以基本上可以忽略不计,

接着就是最终BOSS了,我几年前也通关过,但是选人类的话会被一个很丑的爬行动物活活搞死,没有任何反击余地,我觉得这游戏设计的时候简直似乎没有复审过。最终BOSS其实很难打,于是我想起一招,就是进化时能补满血,于是我就升级颈部(只要200点),就这样像充了无限HP一样,搞死了它。


本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 太骚了 2011-2-17 17:00

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最终BOSS难打么?我怎么不记得……

好像人类可以利用一种进化回复体力,那样就好打多了~



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人类可以变大小不会被活活搞死的

顺便,美人鱼很强。。。。。。


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太小众了。。。。

是SFC那个吗

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-17 16:26 发表
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太小众了。。。。

是SFC那个吗
不小众,  绝逼名作

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46亿年物语是好游戏,新颖的游戏方式,音乐悠扬。

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通关了,没升级到人类,有空准备再打一次……

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这游戏练级的时候有点火大,为点经验要啃啃啃半天,不过系统设计绝壁划时代啊,直到孢子才看到类似的系统出现。

顺便那些草食性的组件有什么用处啊?攻击力都低的要死……

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果然是怀旧区 中学时代的游戏 完全没印象了 只见得个名字 能来点图吗

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-17 16:26 发表
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太小众了。。。。

是SFC那个吗
一开始确实不是大众游戏,后来某期《游戏·人》介绍过后(好像是太阳黑子工作室),一下子就热了不少。
引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-17 20:41 发表
顺便那些草食性的组件有什么用处啊?攻击力都低的要死……
大概是为了使那个猫嘴兔身的组合更隐蔽点而设计的。也有的是有特色的,比如马的组件是踢腿比较强。

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这个游戏很内涵。

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这个算是那个时候的话题物语了

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