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[其他] 个人觉得<死亡空间2>的不足

最近各地论坛,都经常看到有人在说死亡空间秒了生化5 ?  个人看法是: NO

昨天除夕晚上,刚刚把死亡空间1清版了(标准难度,没用任何修改器),  另外,最新的死亡空间2目前玩到第4关, DS2比1进步很多,尤其画面和流畅感都比1更强. 视角也比1好,玩1经常有呕吐感,2完全没有那样的感觉,

DS系列2作确实都非常优秀.  不过要我评价的话,做为动作要素很强的冒险游戏, DS无论1还是2,都不至于能好到秒了生化5.

DS在恐怖感烘托方面, 确实比BIO 5做得更好,压抑度非常强,打怪的爽快感也足够, 但整个游戏的节奏感,尤其杂兵喽罗战,BOSS战的耐玩度,枪械特性的细节,大场景和小场景的设置和变化, 无论DS1还是2,都比生化5要逊色.比生化4就更差一截了

死亡空间属于那种,一开始就让你寒毛树立,体会到恐怖的高潮,,但真到你一路玩到清版了,那个紧张值都是一个水平直线.没什么起伏.  

在游戏紧张感的控制方面,DS系列没做到张弛有度, 玩家在对未知环境的探求欲和乐趣感不足,一直处于防备妖怪的偷袭和惊吓的状态里,有点恐怖感方面的审美疲劳,整个游戏一路玩下来,玩穿了也就玩穿了,没什么成就感,尤其都玩到最后部分了,对BOSS战也没什么期待和好奇..

基本上,DS系列算是欧美恐怖游戏的经典作品, 但对于我这样的日系玩家来讲,它最多算是肚子饿时的牙祭,当不了正餐.很难去反复咀嚼回味的说.

[ 本帖最后由 九能不带刀 于 2011-2-3 17:32 编辑 ]


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很中肯,很到位

PS:CTMD广告,比我的回帖都大,要钱不要FACE?

[ 本帖最后由 DAREKNEO 于 2011-2-3 17:41 编辑 ]



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确实时间稍微长点,就有点疲劳,精神也疲劳,审恐也疲劳。


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流程雷同,敌人单调,boss战几乎等于没有,欧美游戏的通病

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也许是文化差别,老美在惊悚设计上喜欢从头到尾给予观众(游戏者)很强、持续的压迫感,对此的爱好者乐此不疲。比较午夜凶铃、咒怨与撕裂地平线等,这种文化差别是很巨大的。

不过捏,BIO系列1、2代还说的过去,越往后越扯蛋,不仅是剧情、场景、代入感、操作等,关键是BIO后续这么多代就没啥新意,说起审美疲劳,BIO更是有过之而无不及。

DS也是一样,如果后续也是同样模式,一样会严重审美疲劳。EA嘛,恩,反正也就那样了……

归根结底,用现在的DS2去和BIO5比较,肯定远胜。如果要扯蛋,那就等DS系列也劣化吧……

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-2-3 17:57 发表
流程雷同,敌人单调,boss战几乎等于没有,欧美游戏的通病
话说,你的评价对BIO也适用。DS2里BOSS战应该算很多了,真偏少了么?

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怎么没人说这个游戏是谁做的。。。

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感觉这贴的意思就是虽然DS做的比生化5好,但我就是不喜..

这两个游戏武器设计的思路完全不同,DS的战斗核心完全是围绕’策略切割‘和Stasis应用展开的。这个生化跑位,射击,击倒的理念就不同,要我说只是在心思上DS就比不思进取的生化5强的多。

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DS2的剧情转折比较密集,场景重复感极低,大量的视频和文字log营造出无比的投入度,耐玩度上可能不及生化,但在世界观和玩家情绪的把握上基本秒了生化几条街

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

生化4还是不错的。DS2每玩十几分钟我就强烈的想打生化4。。于是我又跑去下了一遍。。

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死亡空间属于那种,一开始就让你寒毛树立,体会到恐怖的高潮,,但真到你一路玩到清版了,那个紧张值都是一个水平直线.没什么起伏

我很好奇 你玩生化危机5还能紧张的起来?!
一起根本都紧张不起来的游戏还谈什么比你讲的一个水平直线好

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生化5就不谈那智障的杂兵了那些痴呆僵尸
就讲那电锯男,我就站那边等他来据我都得等的睡着了
和DS2那些怪比什么
一派胡言,傻了吧唧

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CTMD,这游戏给我吓的。。。一代刚开始就把尿吓出来了,二代以为又准备谁知道,刚看个开头动画我就吓的晚饭都没吃。。。这让人怎么玩啊

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无论媒体评分还是各个方面,秒掉生化5一点问题都没有
生化5除了刚开始还稍微有那么一点点感觉外,到后面那些都什么玩意,要画面没画面,要什么没什么,一个场景下要么去弄什么石头要么什么激光来回转
单调到极限

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楼上说的很有道理,生化4就是因为这个所以最后没翻版

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