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[业评] 这么多年了还来说说DS的异质到底是什么

我认为:

DS硬件最蓝海的是双屏,不是触摸!!!!

或者说是以双屏为主,用触摸按键麦克摄像头wifi等为辅的异质!!另外加上软件新创意、玩家人群和娱乐口味的改变,这才是DS成为游戏机王者的原因。

这个道理从DS的名字就应该知道!

但是现在还是有太多人觉得单单主要是触摸的功劳。

iOS等触摸机器有缺按键等局限因素,触摸游戏也没DS这样的综合体验。

PSP当时是一个接近完美的传统娱乐掌机。

NGP是一个目前接近完美的标准多功能掌机,而3DS目前是一个接近完美的异质娱乐掌机。

[ 本帖最后由 wants 于 2011-1-28 20:50 编辑 ]


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异质是区别于当时的硬件发展思路而言 因为其他两家各种高技术的应用 老任玩不起 才有异质一说



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骗你的 让你自我感觉很异质 然后就到下代机器了


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posted by wap, platform: Nokia

没看懂

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汗,喊口号谁不会?你倒是说说,这双屏对游戏的发展到底有何贡献?对伟大的“游戏性”的提高到底有何贡献?:D

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posted by wap, platform: Nokia

双屏没有多少贡献,因为现在不是标准,游戏性这种主观东西不好说

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只要有双屏,恶魔城永远是ds的

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双屏对于看地图啥的确实很方便

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当年任天堂全面展开蓝海战略的口号是Touch! Generations

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其实NDS核心理念是最不异质的,回归到了过去横井军平对掌机设计的基本理念短、小、轻、薄。
顺带一提,在最早的Game&Watch就已经采用双屏的设计了。

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DS本质来说没啥异质的,它只是做了作为一个掌机该做的所有事情,取得了作为一个掌机该获得的成功罢了,最简单一点,我在DS上的很多游戏其他地方玩不到,其他设备也不适合玩

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意思就是DS淫并不是淫在触摸,而是双屏
所以dsd2即使有了触摸但没有双屏还是淫不了,散了散了

[ 本帖最后由 pp1234 于 2011-1-28 22:46 编辑 ]

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异质就是因为   有nintendo 的商标

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那些比较容易迷路的游戏, 有不太方便在游戏画面上显示地图破坏画面的, 双屏显示地图太方便了。 比如恶魔城, BH。  比较可以的就是NDS的机能做不了SH 零。当年玩着BHDS的时候就想, SH和零这种走几步就想看地图, 但画面上显示个地图超级煞风景的游戏能上DS多好啊。:D

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posted by wap, platform: iPhone

触摸风暴始于DS

任天堂教会世界触摸就是这么简单:D

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