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[业评] 游戏中西方文化与东方文化的最大区别

最大区别就是对“英雄”这个词的理解。
东方对英雄的要求是极高的,除了你有“万军之中取上将首级”的本领外,还有一个“义”最重要。带着西方思维的人会说,这是在装13,不过别人就是有那么大的本事,从现实历史中确实举得出例,就拿中国古代来说,一个人确实可以创造盛世。
从东方思维观西方游戏中的“hero”就感觉泛滥化,好像只是一个身经百战的战士就能称上“hero".
就拿中国三国时期来说,虽然号称群英荟萃,实际能评为英雄的却屈指可数。但从西方思维看,估计只要在其中露过脸的人物都可以叫“hero”。
其实是西方实际更注重团队的力量,至于为什么在西方的个人力量是如此薄弱暂且不提,从交响乐可看出端倪,一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2011-1-22 13:45 编辑 ]


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西方实际更注重团队的力量
一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。

张艺谋跳跃着窜过



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我还以为是小白脸和肌肉男的区别


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天朝的英雄标准其实比西方低得多,比较一下西方和天朝的英雄数量就知道了。。。。。

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东方思维?你还真以为日本人和你们中国人想的事情是一样吗?幼稚!相当幼稚!

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说装B的人也不是带着西方思维,那绝对是典型的东方思维。:D

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-22 23:21 发表
天朝的英雄标准其实比西方低得多,比较一下西方和天朝的英雄数量就知道了。。。。。
看来你玩的西方游戏很少~
引用:
原帖由 patapata 于 2011-1-22 23:27 发表
东方思维?你还真以为日本人和你们中国人想的事情是一样吗?幼稚!相当幼稚!
幼稚是你吧,我可是东西方游戏都玩过的哦~
凭我玩过东西方游戏的对比得出,西方游戏一个游戏很多hero,甚至能生产出很多hero,日本游戏一般最后主角也很难评为英雄,包括国产游戏也一样~

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简单地把文化划分为东西方实在是可笑之极,光中日韩的区别就非常大

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-1-23 00:03 发表
简单地把文化划分为东西方实在是可笑之极,光中日韩的区别就非常大
请问现在中国还有什么文化?跟东方文化还有什么关系?所以你觉得中日韩差别很大~~
我上面说的国产游戏,其实确切的指台湾的游戏~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2011-1-23 04:07 编辑 ]

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所以说 东方文化是培养极权政治的极好土壤

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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2011-1-22 23:46 发表

看来你玩的西方游戏很少~

幼稚是你吧,我可是东西方游戏都玩过的哦~
凭我玩过东西方游戏的对比得出,西方游戏一个游戏很多hero,甚至能生产出很多hero,日本游戏一般最后主角也很难评为英雄,包括国产游戏也一 ...
DQ系列泪目

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我觉得不是什么东西方文化差异的问题,而是日本某些文化和世界其它地方的差异。中国人普遍都能接受欧美流行文化,但很多人却越来越不能接受日本的某些东西了,比如说什么动不动就冒火的热血啊,眼睛占半边脸的美女啊,极端的执着啊。举了例来说,小时候看圣斗士,里面那种“同样的招式绝对不可能对圣斗士起两次作用”,当时感觉很酷,现在就觉得很傻了。

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罗德岛英雄士传看过没~

LZ,现在已经没啥纯东方纯西方了,早都水乳交融了

鬼泣算东方游戏吧?战神算西方游戏吧?谁是英雄?

-------------玩家

所有游戏STAFF结尾基本都会来这么句话

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posted by wap, platform: T-Mobile G1/G2

从游戏就能引申出东西方文化差异,犀利!

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真的吗??
东方对英雄的要求是极高的,除了你有“万军之中取上将首级”的本领外,还有一个“义”最重要。带着西方思维的人会说,这是在装13,不过别人就是有那么大的本事,从现实历史中确实举得出例,就拿中国古代来说,一个人确实可以创造盛世。
从东方思维观西方游戏中的“hero”就感觉泛滥化,好像只是一个身经百战的战士就能称上“hero".
就拿中国三国时期来说,虽然号称游戏录像群英荟萃,实际能评为英雄的却屈指可数。但从西方思维看,估计只要在其中露过脸的人物都可以叫“hero”。
其实是西方实际更注重团队的力量,至于为什么在西方的个人力量是如此薄弱暂且不提,从交响乐可看出端倪,一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。

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