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突然发现 SF2 虽然很老但是有一个地方比其他的先进

SF2 的地板会随着角度的不同而变化, 并不像其他游戏一样只是一张图. 在之后的2D格斗里貌似没见过


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这事不是专门讨论过吗?很常见



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恶魔战士就有 挺常见的


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以后很多游戏都偷懒了啊.并不是做不到.

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MD的幽游白书也是

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SF2的卷轴数也很多,大部分场景三层卷轴
强过很多后期的2D格斗

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fc 忍者神龟格斗也有类似视觉效果

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我觉的SF2最强在于人物配音,打起来够豪爽,后来的SF音效越来越小白脸了

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最强的感觉还是音乐,每个场景的主旋律都代表了不同的地域特征,给人很强的带入感。后来的SF伴奏都朝着电子乐摇滚走。给人的印象不深

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2011-1-15 22:59 编辑 ]

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妈卖批的又碰到个选VEGA啪啪啪的……
艹你妈的平衡性……

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz具体说说啥意思,啥叫根据角度不同而变化?

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引用:
原帖由 Benthal 于 2011-1-15 23:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

lz具体说说啥意思,啥叫根据角度不同而变化?
就是用多层的卷轴一不同的数率移动勾画出一个立体的空间,应该是这意思

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真侍魂不也是么?

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引用:
原帖由 foyo 于 2011-1-16 17:10 发表
真侍魂不也是么?
侍魂系列是最没卷轴和3D感觉的吧.当然这是和风格有关....

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没记错的话,这个叫Raster,光栅效果,请用支持CPS/MVS光栅效果的模拟器尝试
注:Kawaks铁定不支持

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