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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

记得哪个ID说过买3DS都是冲着游戏买的,而买iOS平台的绝大部分都是买了平台才看游戏,这话我同意,但这不是忽视水果平台对NDS影响的理由。
众所周知,产品竞争分三个层次:直接竞争,替代品竞争,和最低级的预算竞争,iOS和3DS算是非常典型的替代品竞争,摊开来说,iOS的三个主要便携设备没有一个是游戏机定位,但是都能玩游戏,那么就会有很多买了iOS平台的掌机潜在消费者不再考虑,这对3DS的成长的影响有多大还不好判明,传统来看,这种非直接竞争往往不会对双方的销量影响过大,但是有2个变数值得讨论。

1:价格:个人认为如果3DS真的采用谣传的250美刀定价的话,会加大替代品竞争的影响,这点上很容易理解,我的iPhone能玩游戏,那我还买掌机干啥?但是像很多任饭说的,确实3DS阵容更强,可是3DS的价格越高,让这些人下决心就越难。

2:销售平台和模式:在创新上任天堂是个很难评价的公司,你决不能说他不创新,但有些地方却保守的过头。3DS的规格决定了他还是以卡带为主,虽然支持了SD卡,但是明显还是类似DSi Ware那样的从属地位,基本上表明了N对DD的态度,但我实在认为老任应该开始向全DD方向探索了,PSPGo的失败是Sony在服务上搞砸了,并不能说是DD在用户基础上不成熟。当然,N可以以后推出支持DD的改进型,但以现在的市场情况看,宜早不宜迟,在这方面的运作经验上看,别说和最牛的水果比,就是和Sony比较,N也差了一点儿。DD很大的优势就在与平台粘着度,MS曾经说未来Live才是XBOX平台的核心,而硬件只是作为Live存在的终端,对N和Sony说,MS可能还有底气说我们的网络平台粘着度最高,但和iTunes相比,就是小巫见大巫了。现在每天都有成千上万的Apps被购买,这些Apps足以牢牢把持住所有iOS平台的用户,在需要换代的时候,这些人看着自己拥有的几十个甚至更多的Apps,很难不继续购买iOS的产品。这对于任何其它掌上设备,从不管是掌机,随身听还是网本来说,都是一种威胁,只能看着苹果从自己的市场抢肉,抢过去的绝对不吐出来。

当然话说回来,iOS便携设备毕竟不是游戏机,但是对掌机市场的的分流作用其实已经很大了,而从趋势上来看,只会越来越大。在这个情况老任如果还打算用高于NDS首发100美金的价格上市,不得不说是自信过头了点儿。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2011-1-16 15:24 编辑 ]


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  • hyperliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-1-19 01:19

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posted by wap, platform: iPhone

我也希望定价低点



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任是公司,其他的都是集团。


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老任的游戏和苹果的那些玩意比,相当于电影和电视剧在做比较。

电视剧每年拍这么多,电影业也没见残废了

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ios设备相比3ds更加休闲,传统游戏在iOS平台很可能卖不过创意休闲游戏。
真玩家基本会无视iOS上得游戏功能,iOS影响得更多是伪玩家。
ios游戏对伪玩家得几个杀手锏
1. 游戏定价。3ds得游戏要几十美元一款,而ios游戏才0.99。
2. 游戏数量。广凭广告宣传会让人觉得ios游戏数倍于传统游戏。
3. 多媒体功能。ios可玩得花样太多了。

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posted by wap, platform: UC

老任这上次压宝触摸,实行蓝海战略,大规模开发lu市场,以此击败psp,取得了上次掌机战争的胜利。(当然,这之中sony也有很多战略失误,暂不做讨论)
而当前情况iphone系列的红火,并且更佳的触摸体验,使老任之前的创意优势不复存在。大量的lu已经无需为了触摸类的新奇游戏而去购买一部掌机。像过去火爆异常的脑锻炼类游戏决不会再大卖,该类游戏在iphone上能有更佳的体验,而且iphone更加便携。
老任两次从异质路线中尝到甜头,这次再一次押宝3d,但本人非常不看好,3d电影的本质是给人更加炫丽的视觉体验和享受。而3ds简陋视觉系统顶多只能给人带来一时的新奇感,很难有持续性,和原有的游戏方式也没有任何区别,达不到真正的异质优势。
所以3ds目前的状况战略状况是:
1.无法像ds时那么轻易吸引到lu,被iphone大幅分流。
2.没有ds时那么明显的差异优势。
3.性能差,价格高,待机短,不够便携。

综上所述,任地狱此番必定滑铁卢。
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  • 白羽 激骚 +1 拍拍肩膀 2011-1-16 22:43
  • 宝塔震河妖 激骚 +1 我很赞同,N托大了。 2011-1-16 15:53
  • 任黑 激骚 +1 我很赞同 2011-1-16 15:26

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posted by wap, platform: UC

等iphone4 3d

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ios的灵活性是个巨大的定时炸弹

现在的ios,有能力走以核心向游戏为卖点的道路,也可以走电脑数码的道路
还能走音乐,电影,报刊,书籍等原始媒体的道路

任天堂和索尼能走啥?除了游戏还是游戏,太过于专一,单一享受游戏这么一个娱乐功能的花销实在太大.主机得花200美刀,游戏一个几十美刀,怎么拼得过ios.要知道ios现在是想做大作就能做大作,想做小品就能做小品,平台建设非常完善,已经建立了巨大优势,还能扩展,任天堂和索尼能扩展吗?就算现在想扩展也来不及了,ios已经把市场粘着度控制了,购买ios的消费者已经被ios粘着了!

当然,游戏市场的下游厂商不会轻易把市场拱手转让给ios,游戏厂商会力保原始的游戏市场,让游戏市场保持热度,所以等3ds和psp出来后,游戏厂商依然会捧场.但是,很可能不会像5年前psp,nds出世时那样完全投入某一个市场了,众多厂商会尝试ios平台.

如果,这个时候苹果能起草一个新的计划方案,让广大游戏厂家愿意加大投入开发ios平台游戏的话,估计任天堂和索尼会死得很惨!毕竟ios现在是最大的一个市场,也是最有潜力的平台,而且这个平台还在不断扩展,而且每年可以根据市场更新自己的硬件,这是任天堂和索尼做不到的!!!!!

不看好任天堂3ds会大卖,尤其是如此高价,一个产品可以做到的事,对于大多数人来说没必要再去单独买个产品去实现.仅靠3ds那个裸眼3d屏幕,显然还不足够吸引消费者眼球.何况硬件性能有限,屏幕分辨率低!现在是网络时代,各种新科技传播迅速,不好再忽悠了,网络时代消息太透明了,网络上什么信息都有,忽悠大众的难度加大了.

想玩效果,有大屏幕高清电视游戏(PS3,XB360,PC),想玩简单娱乐有ios,加在中间的psp,3ds或psp2是什么呢?拿手里玩大作,出门拿手里玩?严重不符合现代人的快节奏生活.而且掌上设备过小,小喇叭,小屏幕,小操作按键,不足以体验让你到"大作"的效果.本来坐高清电视前花几十小时以上时间的游戏,现在要拿在手里用每天出门办事的时间去玩,玩起来多累?多有压力?这就是为什么现在ios卖过nds,psp的原因之一.既简单又功能多.

[ 本帖最后由 hk1964 于 2011-1-16 16:14 编辑 ]
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  • 索尼之父 激骚 +1 你的观点有见解 2011-1-19 14:36
  • ooo 激骚 +5 赞同 2011-1-18 23:16

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其实主要区别在于,对ios设备而言,游戏并不是主要功能。而3ds的主要功能是游戏。这个区别造成了表面上的购买动机不同。但是这个界限是可以被打破的。就像DSi的广告能够以Facebook,拍照,Wifi为主打。ios设备一样能够用游戏来主打。非常重要的一点仍然是差异化。3ds的3d差异化能有多大作用现在还不得而知。但是从现在3d电视的窘境来看,完全依靠3D,前景并不十分乐观。
对于N的主机而言,最大的差异化还是N自身的游戏,3ds的成败还是在于N第一方的游戏能否掀起和ds类似的流行浪潮。
另外吐槽一句,250usd的价格太坑爹了。谨慎观望中。

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引用:
原帖由 hk1964 于 2011-1-16 16:06 发表
ios的灵活性是个巨大的定时炸弹

现在的ios,有能力走以核心向游戏为卖点的道路,也可以走电脑数码的道路
还能走音乐,电影,报刊,书籍等原始媒体的道路

任天堂和索尼能走啥?除了游戏还是游戏,太过于专一,单一享受 ...
“这就是为什么现在ios卖过nds,psp”

这个是哪个平行世界的数据

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

买的起ip4的人还在乎买3ds那点钱

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-16 17:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

买的起ip4的人还在乎买3ds那点钱
价格是一个问题,时间是第二个问题。。。。。

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别拿国人的消费观念往世界人民身上套,按照这种逻辑,卡片机早让手机和单反夹击死了,可是现在活的好好的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-16 19:03 发表



“这就是为什么现在ios卖过nds,psp”

这个是哪个平行世界的数据
这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-1-16 17:26 发表


这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年
http://osxdaily.com/2010/09/07/ios-devices-sold/
iPhones sold: 67.6 million – 56% of iOS devices sold
iPads sold: 7.2 million – 6% of iOS devices sold
iPod touch sold: 45.2 million – 38% of iOS devices sold
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这个应该是touch4发售之前,touch4发售之后的数据不知。

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