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谁说我没底牌 2011十大微软未公布独占游戏
实际上微软自己并没有太多第一方游戏工作室,但是话说回来,微软也没有必要花钱去买太多,尽管目前XBOX360在Kinect的强势推动下势头一片大好,5年时间完成全球5000万的主机销量和在短短两个月时间内Kinect全球销量突破720万的利好消息令微软欢欣鼓舞。
但是相比索尼PS3在2011年常常的独占游戏名单微软的游戏阵容就略显单薄,我们并不期望微软在短时间内推出一定数量的原创独占大作,但是回首五年来伴随XBOX360征战沙场的众多游戏,我们会发现我们或者微软自己遗忘了很多有希望和索尼的独占大作相抗衡的游戏的续作,尽管此前微软承诺在2011年不会放弃成就微软XBOX360如此地位的众多核心玩家,但是我们也明白2011年微软的重心明显偏向Kinect一方,尽管这里不是说Kinect与核心游戏或者核心玩家有多么格格不入,但是目前开来,是的,确实如此,在没有好的创意和解决Kinect在微操和精确性的问题之前,Kinect确实是核心游戏所抵触的。相比在2011年寄希望微软推出众多的原创大作,制作一款独占游戏的续显得更现实。下面我们就来看一看微软在旧的游戏阵容中还可以打出什么牌,扭转在2011年独占游戏的颓势。 《心灵杀手2》
《心灵杀手》是目前为止我们在XBOX360平台所能看见的最新的一款0独占游戏,这款历时五年开发的游戏一经上市就受到玩家和业界的一致好评,游戏的引擎极为出色,我们已经看到了制作小组Remedy的能力,我们相信微软也不会放过利用打出的品牌继续赚钱的好机会。此前传闻称Remedy正在努力开发《心灵杀手》续作,如果《心灵杀手》在不久公布我们也不会感到太过惊讶。 《失落的奥德赛2》
这是一款继承《最终幻想》系列精髓的日式RPG,相比《最终幻想13》或者《最终幻想14》它更配得上这个说法,游戏以坂口博信为制作总指挥、井上雄彦担当人设、重松清编写剧本、植松信夫作曲,集合了业界一流的创作人员共同打造的一款次世代RPG游戏,是Xbox 360甚至本世代最佳的日系RPG游戏之一。坂口博信曾许诺在XBOX360平台制作三款游戏,目前已经制作了《蓝龙》和《失落的奥德赛》,我们期待微软在E3 2011上或者更早宣布游戏的续作。 《PGR5》
貌似有人已经忘记《哥谭赛车计划》系列了,作为XBOX360平台最出色的竞速游戏之一,摩托车、跑车、天气系统都是游戏的主要特色。开发此作的Bizarre Creations工作室被老东家动视出售,微软一直力图复活本系列,并正在欧洲寻找适合的工作室接手开发系列新作。但是我并不认为除了Bizarre还有哪家工作室能够做出《PGR》的精髓,微软何不干脆买下Bizarre来制作一款更加完美的《哥谭赛车计划5》。 《光环1HD》
从时间角度而言,2010年9月发售的《光环:致远星》是初代光环《光晕:战斗进化》的前传,更先进的游戏引擎造就了《光环:致远星》这么一款画面最佳的沙箱射击游戏,此前有传言称微软正在重制初代光环 《光环:战斗进化》,文章透露,目前这个改进版的初代光环将由《光环:致远星》的引擎进行优化,并将在2012年《光环3》的正统续作发售之前面世。微软旗下的343 Industries工作室负责这个HD重制的作品,如果这个消息属实,这个重制版的《光环:战斗进化》将可以赶在《光环》十周年纪念期间发售。尽管微软方面否认重制传闻,但是曾经在过去五年给过无数惊喜的微软,一定不会令广大光环玩家失望,我们也期待在《光环》游戏十周年纪念日的时候看到士官长再战沙场。 《镇压3》
如果要在2010年的众多游戏中挑选最令玩家失望的游戏,微软的《镇压2》的入围肯定不会有太多争议,初代《镇压》辛辛苦苦打下的江山和名声却被《镇压2》轻易的毁于一旦,作为XBOX360早期作品的《镇压》让我们看到了一款可以和《GTA》像媲美的极具科幻色彩的沙箱游戏,在游戏中你可以做很多惊奇有趣的事情,反观《镇压2》却只是简单的对前作的复制粘贴,相比前作我们没有看到游戏的任何进化和制作方的半点诚意。在游戏产业迅猛发展的21世纪,不进则退的发展原则在《镇压2》身上得到很好的体现。尽管如此,我们还是希望微软可以在给制作小组一次卧薪尝胆回头再来的机会,制作出一款真正的《镇压》续作。 《非凡战士2(Too human 2)》
毫无疑问,2008年发售的《非凡战士》是一部失败之作,长时间的开发和业界糟糕评论形成了巨大的反差,玩家们认为10年的开发时间足以成就一款杰作,但是它不是,游戏制作粗糙和不平衡,但是开发商却以相同的原因而对游戏自信满满,但是游戏也不是一无是处,游戏的剧情饱满,经典的角色扮演设定都足以史微软重启该游戏的续作计划。至少也要给制作小组一个弥补初代犯下的众多不足与缺憾。 《神鬼寓言4》
《神鬼寓言3》是一款不错的游戏,但是谈不上出色,如果相比自己的前作《神鬼寓言3》来说,不仅是因为《神鬼寓言3》没有包含前作《神鬼寓言2》所拥有的所有的优点,还在于《神鬼寓言3》将保留下的前作的优点也遗失殆尽,玩《神鬼寓言3》是一个令人生厌的过程。《神鬼寓言3》的剧情尚可,但是作为一位国王你你找不到《神鬼寓言2》里亲力亲为一步步奋斗的那些快感,《神鬼寓言3》有很多不错的创意,但是却没有得到好的体现,所以尽管距离《神鬼寓言3》的推出还不到半年时间,我们还是想要也需要一款集合《神鬼寓言2》和《神鬼寓言3》的所有优点的续作,对就是《神龟寓言4》 《凯蜜欧传说2(Kameo 2)》
我想是微软是时候考虑让旗下的Rare放手制作一款他们真正想做并且能够证明自己实力的游戏了,自从微软收购Rare以来并未有出彩的游戏问世,我想微软和Rare都会有些许郁闷,如果Rare考虑放手一搏,那么制作XBOX360初期Rare开发制作的《凯蜜欧传说》游戏续作是一个不错的选择,在这个充斥车枪球的游戏时代潜下心来制作一款充满魅力的《凯蜜欧传说》续作绝对是玩家所期望的,最近Rare貌似在忙于Kinect游戏的开发,当然,如果未来有一款对应Kinect操作的《凯蜜欧传说2》出现在你我面前,淡定,淡定。 《多重阴影2(Shadow complex2)》
很多玩家会惊异于为什么这里会出现一款XBLA下载游戏,难道真的欺负微软朝中无人,手中无将,不是的,对于一款XBLA游戏而言,Epic开发的这款《多重阴影》的游戏质量已经超过市面上很多零售版的游戏,游戏的收集和解密内容十分丰富,对于2011年大作乏力的XBOX360平台,一款精品的《多重阴影》续作的发布,也会是众玩家不错的选择。 虚位?以待
我们需要一个全新的原创大作,XBOX360平台需要一款全新的原创大作,微软也应该意识到了这一点,此前微软多次表示不会抛弃成就微软在本时代如此地位的核心玩家,当然我们也知道微软在2011年的重心将会放在Kinect上,我们不清楚这两个承诺或者目标会不会是一种矛盾的存在,或者微软自己有信心在2011年拿出一款或者多款的Kinect核心向游戏,以上这些或许只是不切现实的猜想和展望,我们也不清楚微软在2011年的E3大展上会拿出什么令我们惊喜的游戏,我们还会记住某年某月的E3,彼得摩尔挽起袖子露出手臂上的《光环》和《GTA》两个游戏LOGO时的自信满满。 -- 360是最适合玩游戏的平台,有没有太多独占和第一方没有关系
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-16 10:30 发表 lx会出现halo销量秒杀论,ps3第三方游戏劣化论,ps3年年海啸等来秒杀lz的
原帖由 地狱女武神 于 2011-1-16 10:34 发表 可惜啊,从主机和游戏销量来看好多人不想玩那些神机独占的“大作”
原帖由 地狱女武神 于 2011-1-16 10:48 发表 2011年最让人期待的独占游戏就是也只能是《战争机器3》啊:D
原帖由 arenaking 于 2011-1-16 10:49 发表 某些地方的人历史积淀太少,吃肯德基快餐,玩游戏也快餐。没啥品味
原帖由 arenaking 于 2011-1-16 10:49 发表 黑白游戏,毫无深度的剧情,根本搜不到人的联网 这样评价战争机器2过分不?