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绊地狱?鵰?

元旦的时候,一个老朋友到猪头家里窜门。20年前我们就是在游戏厅里面通过合作TOAPLAN名作《大旋风》而结为好友的,所以每次见面总喜欢玩两把早年的射击游戏——当然如今也只能在模拟器上了。

    于是这次拿出了不久前刚得到支持的《绊地狱》来爽。不过这个朋友不同于猪头,他只是个老派的街机仔而已,并非是模拟器的捣鼓者,除了在猪头这里之外,他是很少接触模拟器的,更不要说这类新近出来的东西了。玩过一遍《绊地狱》之后,他表示这个东西太花哨了,根本看不清楚。

    于是猪头拿出老游戏来,DOOYONG的《鵰》,当年我们也曾经合作过的。玩了一会朋友就感叹:“这个比刚才那个清爽多了。”

    猪头不禁暗自思量:一个是顶级16位主板加上了32位协处理器、由射击游戏领域擎天之柱制作出来的、一直被誉为神作的《绊地狱》;一个是出自8位主板、韩国小厂制作、连mame在前期都未给予重视的《鵰》,但是在一位可能长期与街机断档的老街机迷看来,后者却要比前者清爽得多……
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画面美术风格是决定很多游戏你能否坚持玩下去的关键原因



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虽然绊地狱和鵰一样,都是一把摇杆两粒按键就能玩,但两者在内容和系统深度上早已是天差地别。可这又有什么关系呢?鵰没人关注,但关注绊地狱的实际上也不比鵰多多少。
不论简单还是复杂,不论好玩还是更好玩,都一起衰落了,而且似乎不可逆转……


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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-7 09:36 发表
虽然绊地狱和鵰一样,都是一把摇杆两粒按键就能玩,但两者在内容和系统深度上早已是天差地别。可这又有什么关系呢?鵰没人关注,但关注绊地狱的实际上也不比鵰多多少。
不论简单还是复杂,不论好玩还是更好玩,都一 ...
绊地狱是3个键

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引用:
原帖由 小熊毛毛 于 2011-1-7 09:38 发表

绊地狱是3个键
第三个键默认都是关闭的。

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只是单纯的没适应弹幕游戏吧,LZ应该找点彩京的东西出来。

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嗯,棒子当年的模仿能力和抄功不亚于歹丸人



=

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记得鵰可以2周目的,

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绊地狱确实不适合双打,太乱了而且画面拖慢。

射击游戏发展到现在,适合双打的越来越少,在双打时候早期游戏倒还真比现在的游戏强些。

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我怎么记得《大旋风》是TAITO的?

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在双打上,彩京是说一不二的,这一点绝对比CAVE强。

CAVE的游戏,只要研究一下其加分系统,就知道双打纯属扯淡了……

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这些子弹满天飞的游戏没意思!还是老式飞机好玩!

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就像魂斗罗,画面系统再怎么进化,好玩的还是FC上两作!

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楼主的例子再一次说明,街机的发展重心不应该放在CU上,CU所谓的“神作”可能根本没有市场潜力。

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画面确实很乱,这点我同意LZ的朋友

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