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重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面

买了根立体声av线,原本只是测试下效果,后来还是一发不可收拾,重拾经典...
日版标题画面的气氛远非美版可比...


过程不表,这个经典就是流程太短难度太低了...

姐姐的自白...


姐姐将弟弟推回人间,当年在这个画面泪流满面...



康复的父王和妹妹...


孤独姐姐的自赎...


Staff...


还记得他么,影响一代人的音乐人...


The end.
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古代裕三就是Genesis时代的大神



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这个貌似有汉化版???


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好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?

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引用:
原帖由 minmao 于 2010-12-30 05:31 发表
好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
首先,A.RPG并非文字游戏,而是剧情更丰富的ACT,没太多的对话且剧情较为简单,像这个游戏,懂汉字的人即使一点不会日文基本也能看懂剧情,毕竟游戏进程画面也是同步的,不是光出个对话框让你看看文字而已。好比MARIO,即使一个文字没有,难道你不知道剧情是自己在拯救公主斩杀魔怪?当费尽力气干掉boss迎来公主的那一刹那,你难道没有感动?
其次,这种名作第一时间就在电软或家游上有了剧情攻略,基本你连卡都没买到就已经知道内容了...
对于纯日文RPG如DQ,FF之类,个人还是不太会去碰的。。。

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引用:
原帖由 minmao 于 2010-12-30 05:31 发表
好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
这游戏不懂日文也能知道个大概,我是指95年时候的情况就如此了

另外这作给人的感人之处,并不是剧情,而是玩整个游戏的过程,游戏的音乐,解迷,杀敌,精灵,故事.....各要素

另外关于你的困惑,我十几年前就已经解决了

红白机时代,或者加上16位机时代,具有大量文字而且是没有中文字的平假名的RPG,确实很难让不懂日文的人有所感受,而到了32位时代,结合优秀的声光色演绎,凭借各项辅助性的东西比如大量关键词都是中文字,以及人物动作表情声效,使所谓的"猜剧情"过程越来越全析化,而不是枯燥的红白机时代文字提示占了绝大比例的时代

16位机时候玩RPG我还需要攻略,32位的时候,如果不是为了对付隐藏要素之类的特别古怪之处需要攻略提示一下,基本是不需要攻略,同时也能体会游戏大部分内容

当然如果看懂文字就可以"百分百"理解剧情,这也要一分为二,如果我说"看得懂字不一定看得懂剧情",肯定会被语言大师们喷,因为他们会说"如果看得懂字都看不懂剧情,难道看不懂字就能看懂剧情吗?"

这其实是个有趣的问题,答案在于,识字一定识文与否,这个环顾下各自的语文英文阅读过程,或许就能找到答案.当然,这只是说明识字未必识文,并不是说不识字也能识文~

而不识字识文,其实就是个悟的过程,语文英语阅读过程中,除了文字还是文字,没有其他任何辅助元素,这也就是声光色多元表现的RPG游戏与纯文字类RPG的区别.另外,没有语言障碍的RPG,比如仙剑这种中文RPG,看了满屏幕如同鸡肋的文字,我倒宁可它们换成我不懂的符号~

回到最先,我并不是要说不懂日文有利于玩游戏,只是说,不懂日文,未必不能体会RPG的情节与其中各种味道.

最后举个例子,SS的GRANDIA.老是说文字障碍不能体会游戏魅力的朋友,可以去玩下这个游戏.
本帖最近评分记录
  • hkt3010 激骚 +4 我很赞同 2010-12-30 10:13
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 10:01
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 10:00

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-30 09:21 发表
对于纯日文RPG如DQ,FF之类,个人还是不太会去碰的。。。
确实,DQ用的文字很过分,哪怕到了8代,还是大量平假名,几乎没有可阅读的中文字作为关键提示

而FF就不同了,7代起就很友好了:D

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @youngwilly  于 2010-12-30 10:01 发表
确实,DQ用的文字很过分,哪怕到了8代,还是大量平假名,几乎没有可阅读的中文字作为关键提示

而FF就不同了,7代起就很友好了:D
以前不懂日文也觉得dq很不友好,全部都是平假名

后来懂了,dq这样全部假名的读起来那个舒畅啊

话说现在连pm都有汉字了

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"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2010-12-30 10:06 发表
"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.
偶也曾经这么认为,那是在光之继承者发售之前。

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泪流满面的一个游戏,当年我最宝贵的两盘MD卡,其中一个就是光之继承者,还有一个是太空战士。

95年的时候买的,当时是两盘卡,一个是金手指,还有一个就是他。200元~~~

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画面怎么这么好呢?!!

楼主用真实主机玩得吧

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光之继承者,做为一款ARPG游戏,动做方面,比如打击感能做到和怒之铁拳2一样爽快,真牛逼,别说ARPG游戏了,就是ACT游戏也就CAPCOM的恐龙快打和惩罚者能超越。

这么优秀的游戏居然木有正统的续作,真不懂SEGA。

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引用:
原帖由 lionsheart 于 2010-12-30 10:06 发表
"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.
它俩可以并列第一:D

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引用:
原帖由 钟欣桐 于 2010-12-30 10:30 发表
光之继承者,做为一款ARPG游戏,动做方面,比如打击感能做到和怒之铁拳2一样爽快,真牛逼,别说ARPG游戏了,就是ACT游戏也就CAPCOM的恐龙快打和惩罚者能超越。

这么优秀的游戏居然木有正统的续作,真不懂SEGA。
SS精灵王纪传可以的啊,完全续作,玩下来也很有味道,多了份神秘感

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