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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

每年几乎2个顶级大作,优秀作品每季都有。

4年里光ff就出了三作,而且是在质量极其出色的条件下。

这种工作效率让我当时有种幻觉,将来的大作会像连续剧一样频繁。

最近重玩了ff789,即使是10年前的作品,今天玩起来也非常棒。


ps:现在我感觉游戏机性能的提升带来飙升的成本,事实上是压得很多厂商直不起要来。即使是大厂,手上一堆品牌,也抽不出人力和资金去做,基本就搁着。

我认为将来游戏业的良性发展应该是建立在便捷的开发工具上。


本帖最近评分记录

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PS2时代走下坡路了
如LZ所说
飙升的成本导致厂家越来越保守
只敢把钱放在保险的项目上
一个FF-X居然有两个衍生续作
在此之前是不敢想象的



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ps是最好的时代啊
日本市场也很健康
现在不想提了


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低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要

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ps时代不用成天想着怎么把老美伺候爽了而变化体位

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主要是当年崩了损失没那么严重

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不 ...
ps2垃圾更多。ps3垃圾更更多

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ps时代,那年头SQUARE出啥都不错,类型还多。。。
现在主要是画面成本太高了,游戏引擎开发也不行,技术问题

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SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游戏发展本身有力的引导,很大程度上没有尽到主机商的责任,把一群跟屁虫引向鸟语花香般的华丽沼泽,结果是大家一起死,要不看看索尼做了这么多年游戏,拿的出什么东西?如果不是老任很好的生存了下来,掌机给了这帮短视厂商的奶粉钱,日本雅达利风波早几年就来临了。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-1 21:19 发表





嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:26 发表

史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
游戏做得好坏跟创新也没啥直接关系啊。

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表


跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
是啊,最后规模是很大,还会伴随着巨大的倒地声。

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