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日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

现代电玩工业诞生于日本,准确的说,是日本的街机,1978年,太空侵略者开创了一个辉煌的时代。6年后,山内傅的红白机推出,家用机产业开始复兴,日本业界也开始用两条腿走路。

当时日本在业界中无疑占有绝对的统治地位,欧美基本上就是傻逼的代名词。而在日本,与家用机相比,街机无疑是一种更高次远的存在,它集结了最优秀的游戏制做人、最先进的硬件技术和最丰厚的资金,也产出了素质上远高于家用机的游戏。对当时的玩家而言,“能在家里玩到街机游戏”就是终极梦想。

射击,动作,赛车,体育,街机的四大天王,对许多人来说,这就是游戏的全部。我找不出任何理由来怀疑它们本身素质的强大,但历史却证明,他们在市场上的生命力和持久力确实不尽人意……

街机业从奠基到衰落,也就十年左右的光景。到90年代初,街机已显露疲态(仅就市场表现而言),游戏业的重心开始转向家用机,在随后的四五年中,是“文字游戏”成就了SFC的王者地位,也是“文字游戏”支撑着日本业界。如果不是街霸2引发了对战游戏的狂潮,SFC时代的街机将更加举步维坚。即便如此,到94年,包括CAPCOM、KONAMI在内的街机大厂都已经面临困境。

好在此时3D画面技术兴起,街机的各个传统项目都发生了让人耳目一新的变化,再加上3D对战游戏的兴起,街机业曾一度找回了昔日霸主的感觉。虽然好景不长,但凭着这股气,街机业勉强迎来了21世纪。随后的事,大家都知道了。老牌街机劲旅们走的走散的散,连CAPCOM都宣布退出。虽然也有坚持下来的,但街机,只是“没死透,还活着”而已,家用机几乎就是业界的全部……

好吧,街机业是衰落了,可这TM究竟是怎么回事呢?一般来讲,一个游戏圈要崩溃,得有两个原因吧:一是游戏环境恶劣,二是游戏素质低下。可这两条貌似都和街机不沾边。先看游戏环境。日本的机厅绝非我朝那种传统的、阴暗拥挤的、充斥着烟雾和拔毛者的机厅可比,其设施是先进的,条件是优越的,而且就交流、同乐而言,大家当面一起玩的感觉,也秒杀什么网络对战。再看游戏素质。雅达利主机的崩溃是因为垃圾游戏充斥市场引发玩家的集体厌恶所致——这连装逼的屁孩都知道,可街机,却是在神作辈出中走向衰落,在神作辈出中走向“植物人状态”的。各厂商都尽了最大的努力,拿出了最好的游戏,但这些游戏不仅救不了街机,甚至连他们自己都救不了……

So,这到底是怎么回事呢?不知各位对此有何高见?

[ 本帖最后由 aso 于 2011-1-2 15:03 编辑 ]


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街机业衰落是必然的。街机业发展到后来,就是纯粹为超核心玩家准备的一个金字塔了。无法吸引那些原来不玩游戏的人。流连于街机房的,都是些捧着一大罐子代币的高手~~~~~~

[ 本帖最后由 joeljoe 于 2011-1-2 12:36 编辑 ]



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因为被其他更适合聚会娱乐休闲的方式所替代,而且家用机发展的方式完全取代了以往只能在街机上才能体验对战的乐趣~而且街机的主要人群大多也是年轻人,当年轻人逐渐被其他娱乐方式所吸引那必然导致街机群体的断层~无法补充新鲜血液的时候那就只能在原有的内容上尽量吸引为数不多的老玩家了~偶尔有些新玩家来玩也觉得内容过于核心而感觉有些距离~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:05 编辑 ]


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lz提出的问题的确引人深思

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我就想知道楼主从哪儿得知日本街机衰落的,莫非你在日本不成

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衰落的只是传统意义上的街机,也即video arcade games,其他的推币机、柏青哥、卡片机还活得很滋润。

至于为啥衰落,我觉得原因很多,经济因素啦家用机因素啦等等,还有制作人随着年龄的增长失去了创造力和想象力,做出的街机作品不如以前吸引人了。上世纪80年代那种百花齐放的时代过去后,随着大多数街机公司慢慢的倒闭的倒闭、转行的转行,作品越来越趋于同一式样。比如,现在绝大部分新街机游戏都是格斗,实在令人不感兴趣啊。

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:03 发表
因为被其他更适合聚会娱乐休闲的方式所替代,而且家用机发展的方式完全取代了以往只能在街机上才能体验对战的乐趣~而且街机的主要人群大多也是年轻人,当年轻人逐渐被其他娱乐方式所吸引那必然导致街机群体的断层~无法补充新鲜血液的时候那就只能在原有的内容上尽量吸引为数不多的老玩家了~
“被其它聚会娱乐休闲的方式所替代”其实是整个游戏业所面临的问题,包括家用机在内。实际上,家用机是在不断变换流行风潮中生存发展下来的。FC时代,街机是绝对主流,FC上最流行的游戏类形和街机基本一致,尽管和街机比弱得不像话,但还是大有市场。到SFC,街机开始走下坡路,家用机上的街机类游戏也急剧萎缩,但新兴的“文字类”却撑起了今后四五年的江山。到PS时代,“文字类”雄风尤在,“冒险类”锋芒毕露,还大量移植当时流行的3D街机游戏,算是家用机兼收并蓄,风格最为全面、丰富的时代。再到PS2,这是个平淡的守成时代,没有什么新兴势力出现,但文字类江河日下,街机类命悬一线,冒险类也只是平稳过渡,于是到PS2后期,日本业界已经出现了N多严重问题,走向失魂落魄。接下来的三国演义,不用说了,冒险类老而弥坚,打枪造就了欧美,欧美造就了打枪,而日本只能打酱油……当然,这一时期还有个令人跌破眼镜的、曾经代表游戏性的、健身补脑养狗流的任天堂。虽然其已经游离于游戏大本营的边缘、连自己也只敢声称是“异质”的存在,但毕竟也是靠一种新的“流行”才得以生存发展。

如果没有文字类、冒除类、打枪和脑残的相继引爆,家用机也像街机一样路数相对固定的发展至今的话,又会是什么样的情况呢?我觉得能不能活到今天都还是个问题……

这就不难得出一个令人沮丧的推论:难道游戏就只能是个一阵风流行的时尚玩意儿,以致于以射击和动作为代表的、最纯粹的游戏,根本无法以其自身的魅力来稳固地支撑起市场并养活自己……另外,几十年积累下来的游戏核心玩家,数量就真的那么少?

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:03 发表
偶尔有些新玩家来玩也觉得内容过于核心而感觉有些距离
我觉得这也说不通啊
游戏凭啥去吸引人?首先还是画面声光,这方面,街机可谓从来也没吃过亏。其次是上手简单,这也是街机游戏的长处。不是么?N年以来,都是一把摇杆加几颗按钮了事,就算是特殊设备特殊玩法,也是设计得尽量简洁明了,哪像很长一段时期以来的家机游戏,动辄用上十几个功能按键还加两个摇杆,系统复杂到不看厚厚的说明书都不会玩。究竟谁比谁核心,还真不好说……

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这个话题在TGFC讨论过很多遍了

人人都有手机之后,电话亭就没落了,那些IP卡IC电话卡就都没什么用了

以前全中国有多少家澡堂子,但是随着社会的进步,现在人们生活条件好了,基本上家家都可以自家沐浴了,所以澡堂子比以前就少多了

以前全中国电影院非常非常的多,后来随着录像机VCD的普及,中国的电影院是一片一片的拆,这个事贾樟柯冯小刚都说过

现在家用机掌机手机游戏这么发达,家庭网络接入普及率也高了,还都联网对战了,自然抢走不少街机市场份额

所以街机萎缩这是一种必然

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引用:
原帖由 Dox 于 2011-1-2 13:18 发表
我就想知道楼主从哪儿得知日本街机衰落的,莫非你在日本不成
附议

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按次数整实在是麻烦

而且门槛越来越高
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其实第二点也算是对战游戏惹得祸?

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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:41 发表
我觉得这也说不通啊
游戏凭啥去吸引人?首先还是画面声光,这方面,街机可谓从来也没吃过亏。其次是上手简单,这也是街机游戏的长处。不是么?N年以来,都是一把摇杆加几颗按钮了事,就算是特殊设备特殊玩法,也 ...
上手简单?我咋觉得现在游戏都难得一比。。。。。。街机是狂吃币,家机是贼无聊
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回了帖才慢慢看的回复。。。。

其实吧,我觉得现在街机走脑残流行路线才是王道,那玩意是真正的上手简单。。。。

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2011-1-2 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 索尼之父 于 2011-1-2 14:41 发表
这个话题在TGFC讨论过很多遍了

人人都有手机之后,电话亭就没落了,那些IP卡IC电话卡就都没什么用了

以前全中国有多少家澡堂子,但是随着社会的进步,现在人们生活条件好了,基本上家家都可以自家沐浴了,所以澡堂子比以前就少多了

以前全中国电影院非常非常的多,后来随着录像机VCD的普及,中国的电影院是一片一片的拆,这个事贾樟柯冯小刚都说过

现在家用机掌机手机游戏这么发达,家庭网络接入普及率也高了,还都联网对战了,自然抢走不少街机市场份额

所以街机萎缩这是一种必然
你这完全是另外一个概念了……

手机取代了电话亭,但你打的还是电话啊,难道电话哀落了?

自家浴室取代了澡堂,但你还得洗澡啊,难道就不洗了?

VCD部分取代了电影院,那你在VCD上看的还是电影啊,难道电影衰落了?

但街机的情况却是,不仅街机厅拆了,那些代表街机的、曾经占据统治地位的街机游戏类型也都衰落了,甚至濒临灭绝——但是没人能否认它们高超的品质和内涵……

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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:51 发表

但街机的情况却是,不仅街机厅拆了,那些代表街机的、曾经占据统治地位的街机游戏类型也都衰落了,甚至濒临灭绝——但是没人能否认它们高超的品质和内涵…… ...
是那些游戏类型过气了吧。。。。。

STG,PUZ,ACT,FTG这几种,现在也就PUZ很红火,不过这类型在手机跟电脑上活的更好

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-1-2 14:55 发表

是那些游戏类型过气了吧。。。。。

STG,PUZ,ACT,FTG这几种,现在也就PUZ很红火,不过这类型在手机跟电脑上活的更好
是啊,过气。从实际的市场表现来看,这个解释是行得通的。

但我的疑惑就是,STG,PUZ,ACT,FTG,它们都不是那种靠外表光鲜来吸引人一时的玩意儿,而是把互动电子娱乐展现得淋漓尽致的游戏类型,其素质和内涵都是经得起时间考验的,而且它们也都成功过,引爆过市场,汇聚过人气。如果说游戏这东西本身有足够的价值,是一种可以和其它那啥啥啥并列的艺术的话,它们就不应该惨到这步田地,说过气就过气,做得再好都没用……

[ 本帖最后由 aso 于 2011-1-2 15:20 编辑 ]

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