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原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表 低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守 ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么 从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿 不过针对不 ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表 SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。 经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-1 21:19 发表 嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789
魔神至尊
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:26 发表 史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的, 行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明, 如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表 跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧