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[数码手机] Android游戏开发商:机型分裂是最大瓶颈

Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。  或许会有人指出,到目前为止已经有80%以上的设备运行了Android  2.X系统,版本分裂的情况不再明显,但是机能和分辨率的差异随着新机不断推出而凸现。
  最新版本的Android电子市场以及支持开发者提交同一程序的不同优化版本,可以针对分辨率和显示密度进行分类,如果一些设备不适用于某款程序,那么该机上的电子市场将会进行过滤,用户不再会下载完程序之后发现不能使用。
  虽然这种措施看起来可以改善用户体验,但是并不是每一款手机都能进行分类优化,比如EA  Mobile和Gameloft,他们的大型Android手机游戏遇到的问题尤为突出。
  EA  Mobile的游戏在上架之后,客服会接到数百个投诉电话称他们的游戏不能正常打开。更糟糕的是,很多人无法通过15分钟退款机制收回自己的购买费用。虽然Google已经将游戏安装文件大小限制提升到50MB,但是大部分的3D游戏很容易超出,开发商们不得不使用游戏程序+数据包的方式提供下载,用户购买程序之后,需要通过网络下载数据包才能试玩。往往在下载数据包之后,15分钟的退款保护时间已经超出。
  Gameloft也是一个很大的手机游戏开发商,一直在努力支持更多的Android设备,但是他们的游戏很多都锁定了分辨率,同样是各种问题和投诉源源不断。
  如果开发商们不再使用官方电子市场作为销售渠道,自建网络商店提供更精确的机型匹配,这样可以解决部分问题,但是销量将会受到很大影响。
  Google,你会怎么办?  
  


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i9000的销量不都赶超ip4了么,就按这标准开发市场也不小了吧



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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-29 09:16 发表
i9000的销量不都赶超ip4了么,就按这标准开发市场也不小了吧


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posted by wap, platform: iPhone

800x480 标准绝壁够了,320的管球啊

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posted by wap, platform: GoogleChrome

I9000不都出货1000万部了么?

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i9000的销量只是接近iP4,但是前三代iPhone依然可以运行大多数iOS程序,以前的其它的Android手机销量就没那么给力了。


其次Android的付款、程序发布都没那么便利,不是全球有近千万用户,就都能成为潜在市场的,而iOS就没这个问题。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2010-12-29 09:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

想开放就别想赚钱,要赚钱就得搞封闭
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  • 小鹌鹑 激骚 +1 开放的是折腾,不是享受 2010-12-30 12:50

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不光是分辨率的问题,高通和TI的U不一样的优化也要分N个版本,地牢守卫者就他妈3个版本的主程序和3个版本的数据包

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2010-12-29 13:18 发表
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想开放就别想赚钱,要赚钱就得搞封闭
其实赚钱并不代表要封闭的,谁说赚钱必然就等于封闭的?

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由来已久的弊端,有什么好办法呢?

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posted by wap, platform: GoogleChrome

PC本来玩游戏就不如专业游戏机啊,不过PC市场比游戏机市场大多了。

毕竟Android的设计就是奔着手持网络设备去的,又不是去和专业游戏机竞争的。

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这不就是开放系统的好处呗

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

没游戏最好,我要手机,我游戏机一堆

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没游戏最好
压根没用手机玩过撒游戏
最近大半年连流媒体都没放过
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  • silenty 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-29 23:17

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posted by wap, platform: Opera

这时候大家就忘了诺基亚了……

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