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[其他] 为什么日式游戏现在的剧情编写能力这么差?

PS/PS2时候的大作剧本都写得很好啊
印象最深的是FF7和X, 每个人背后都有故事, 人物形象跃然纸上
整体故事连贯紧凑,充满起伏
Valkyrie Profile 2也是有很不错的剧情

最近玩了同是3A制作的 永恒终焉, 从头到尾认真看了所有过场和对白
打出结束字幕的时候,脑袋里面居然全是问号
这剧本感觉像是包给了5个人写, 每个人都没看过其他人的部分似的



[ 本帖最后由 Anomaly 于 2010-12-25 17:10 编辑 ]


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末句吐槽很给力很贴切



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现在只玩galgame的老宅路过


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又是一个"PS/PS2时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的LZ.

好吧,好古薄今,盲目抬高古人古事物,是天朝千年来的坏传统.

PS 话说咋就不来个"FC/SFC时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的来抗衡一下养育之恩党呢? -_-|||

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证明LZ你的日语水平进步了,超越了当初对着汉字乱猜然后看攻略高呼剧情好神啊的境界了

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引用:
原帖由 历史厨 于 2010-12-25 17:35 发表
又是一个"PS/PS2时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的LZ.

好吧,好古薄今,盲目抬高古人古事物,是天朝千年来的坏传统.

PS 话说咋就不来个"FC/SFC时代的游戏都很给力啊,现在的咋就不给力呢?"的来抗衡一下 ...
我只能评论我玩过的啊, 而且我只是说剧情编写这个事情, 跟技术能力无关

FC时代我家里很穷, 没有玩过什么像样的游戏

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引用:
原帖由 goddest 于 2010-12-25 17:44 发表
证明LZ你的日语水平进步了,超越了当初对着汉字乱猜然后看攻略高呼剧情好神啊的境界了
玩的都是英文版, 都全部能看懂.................
大学毕业的同学们应该都可以吧...........

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ROF这种按理来说是玩系统的游戏剧情基本上都是扯淡,基本上就是一个奇短无比的平淡主线给硬塞了一大堆本来应该属于支线的剧情.

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RPG的神剧本时代根本就不是PS2,而是SFC中后期和PS时代,这和GAL界的发展轨迹是对应的
RPG这种形式并不突出剧本的深度和自由发挥,GAL和音响小说才是最好的载体

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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2010-12-25 17:53 发表
ROF这种按理来说是玩系统的游戏剧情基本上都是扯淡,基本上就是一个奇短无比的平淡主线给硬塞了一大堆本来应该属于支线的剧情.
这样说满有道理

不过 战场女武神 倒是 系统/剧情 都表现不错

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引用:
原帖由 Anomaly 于 2010-12-25 18:14 发表


这样说满有道理

不过 战场女武神 倒是 系统/剧情 都表现不错
玩过一代,霸王大陆式的战斗系统很不错么
一个女吕布在前三个训练关直接练到所有数值最大然后去欺负杂鱼,到后期又被AI莫名其妙的秒杀
出了更新包之后就再没碰过了

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-25 18:04 发表
RPG的神剧本时代根本就不是PS2,而是SFC中后期和PS时代,这和GAL界的发展轨迹是对应的
RPG这种形式并不突出剧本的深度和自由发挥,GAL和音响小说才是最好的载体
赞同,LZ你应该找几个90年代中期的PC-DOS用日式AVG玩玩(有H无H均可),看看和现在的差别就明白了。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-12-25 18:56 发表


赞同,LZ你应该找几个90年代中期的PC-DOS用日式AVG玩玩(有H无H均可),看看和现在的差别就明白了。
SS饭在谈论经典时永远不会提到YU-NO,吾辈深感遗憾
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  • nosmoking 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-26 15:14

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FFX那种三流装逼非主流剧情也能叫好?
还是2D点阵时代的RPG给力

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引用:
原帖由 Anomaly 于 2010-12-25 17:46 发表


玩的都是英文版, 都全部能看懂.................
大学毕业的同学们应该都可以吧...........
也许是美国做本地化水平的提高了

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